zbrush做的模型能做动画吗「如何将ZBrush雕刻变成虚幻引擎的动画角色」

来源:TVB影视大全人气:229更新:2023-01-14 17:48:10

新的工作流程将zbrush雕刻变成虚幻引擎的动画角色

使用Reallusion Digital Human管道创建,动画化和自动化Unreal Engine角色。 据了解大师级角色艺术家侯赛因·迪巴(Hossein Diba)如何使用角色创建器生成实时可动画的数字人以进行现场表演。

随着实时3D技术的飞速发展,对摄影和游戏中的数字人的需求已大大增加。越来越多的艺术家和开发人员涉足这个快速增长的市场,质量与上市速度之间的平衡成为成功的关键。

过去,在虚幻引擎中创建角色并将其设置为动画是非常耗时的,它需要一组专家利用多种工具来进行雕刻,纹理化,重新拓扑,装配和动画制作最终角色。这是独立游戏开发商或电影制片厂在项目开始阶段会遇到的常见障碍,这通常也是他们从一开始就放弃或无法完成项目的主要原因。考虑时间,成本和复杂性;对于大多数需要快速解决方案的游戏和电影制片厂来说,以前创建角色的方法似乎是死胡同。

数字角色创作的实时革命

传统工作流程与革命性工作流程

让我们比较一下传统工作流程和Character Creator的革命性工作流程之间的区别,这涉及到在虚幻引擎4中使ZBrush造型动画化的过程。

借助Character Creator,仅3D角色美术师就可以完成整个角色设计,以达到动画制作流程。通过使用CC角色拓扑并应用GoZ,身体形状的更改将自动更新到装备,并且六十个面部变形和十五个嘴唇形状可用于新面孔的动画准备。

CC / ZBrush设计的角色与iClone完全兼容,可实时进行面部和身体MoCap表演。除FBX导出外,3D艺术家还可以使用iClone虚幻实时链接通过自动分配的数字人类着色器一键式将字符转移到虚幻引擎。此外,可以通过iClone在虚幻引擎中控制面部,身体,相机和灯光。

主角色创建者Hossein Diba的角色创建者工作流程

为了证明其有效性,Reallusion与以其令人难以置信的相似性人物雕塑而闻名的顶级人物艺术家侯赛因·迪巴(Hossein Diba)合作,创建了哈维尔·巴尔登(Javier Bardem)的3D雕塑。

侯赛因花了3周的时间来制作出令人惊叹的角色造型和纹理。在项目期间,Reallusion合并了新推出的Digital Human Shader,以展现其逼真的质量。包括一个新的面部毛发系统,该系统允许胡须贴合并以面部表情进行动画处理。最后,Reallusion利用iClone虚幻Live Link现场表演了Javier角色。所有这些都在4周内完成。

侯赛因的杰出人才与Reallusion的Digital Human解决方案(包括Character Creator,iClone和iClone Unreal Live Link)之间的协作协同作用是当今最好的实时字符处理流程之一。让我们看看它是如何工作的。

角色创建者作为原型生成器

从该项目开始,侯赛因从“角色创建者”创建了具有基本形状的角色原型,然后细分并进一步在ZBrush中进行雕刻。

有了基本的原型,侯赛因通过GoZ将角色库发送给ZBrush,然后按照与ZBrush相似的方式让ZBrush的艺术家对ZBrush进行雕刻,以雕刻细节并创建资产。

自动绑定ZBrush雕刻角色

自动分配数字人工着色器,使实时引擎保持真实感

Character Creator使Digital Human Shader适应实时引擎。次表面散射(SSS)是使角色看起来精美的关键之一,“缩微法线”可以在放大和缩小时为角色提供最佳的视觉效果。应用新的着色器后,除了人的皮肤,牙齿,舌头,眼睛和头发看起来也会好得多。

可以对这个完全绑定的角色进行动画处理,并针对虚幻引擎4进行进一步优化

iClone的Motion LIVE插件支持多种运动捕捉设备,例如iPhone和Xsens。捕获角色的身体动作和面部表情,并使用虚幻实时链接插件同时链接到虚幻引擎。

该 iClone虚幻活链接 插件最初是通过去除单调的导入/导出程序和重点内容反复专为大型工作室流水线生产。通过将iClone的角色管道与Unreal Engine的电影工具连接起来,Reallusion提供了效率更高的流程,可显着加速各地的工作流程。

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