暴露年龄的游戏玩过的基本结婚了22岁的我终于找到游戏乐趣

来源:TVB影视大全人气:694更新:2023-05-01 06:20:19

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​第一次知道《怪物猎人》是在当年《掌机迷》杂志的封面上,当时正值《怪物猎人2P》发售,第一眼就对猎人拿着太刀冲向轰龙的海报所吸引,对这款拿起刀对着龙就是砍的游戏所着迷。

《怪物猎人2P》

《怪物猎人》是一款“目的单纯”的游戏:一群手拿大剑,锤子,弓箭,穿着各不相同的猎人,在一个原始世界里开始狩猎。从最初的螃蟹,怪鸟,小型龙,到后来的飞龙,古龙,传说中的怪物。这就是游戏在剧情上的全部内容,CAPCOM也一直保留着这一套核心玩法。其他什么村庄,村长委托任务,调查探索,商店武器锻造铺,刷珠子等要素都是完全建立在“狩猎怪物”这一套核心玩法上的。

当时玩这款游戏时我还在上小学,正是PSP全盛的年代,CAPCOM针对PSP的联机功能下了一部很漂亮的棋:放弃当时还不成熟的网络联机功能,全面改为线下联机。此举不仅仅在日本,在国内也掀起了一阵“狩猎狂潮”

​和几个小伙伴拿着PSP随时随地来一盘,《怪物猎人》将联机的方便性,掌机的便携性与多人组队的趣味性发挥到了极致,十几分钟二十几分钟的游戏时长也刚刚合适,不用担心时长太短不过瘾,也不用担心时长太长耽误生活,每天下班放学打个两盘就像是一个“每日任务”。不少90后玩家的心里都住着一名猎人,有着自己最喜欢的一把武器,一个信仰。

不过可惜的是,小学的我自己虽然很享受这款游戏,但我身边并没有能一起的开黑的小伙伴,我就像是一个孤独的猎人,默默地在这片荒蛮之地砥砺前行,虽然过程中有着爆出装备的喜悦,但这份喜悦却无人分享。直到我遇到了《怪物猎人世界》。

​虽然《怪物猎人P2》《P2G》《P3》在国内很火爆,但大多数国内玩家对于系列的印象就到此为止了,之后虽然继续推出了许多新作,但是随着一些核心玩家步入社会,游戏登陆任天堂后大部分玩家并不愿意购买任天堂的掌机,以及最主要的:智能手机的普及等原因,使得人们更加忽视掌机。因此不只是《怪物猎人》这个系列,甚至是掌机都慢慢的淡出了人们的视野,只剩一些老猎人们默默坚守。

​2017 E3索尼发布会,CAPCOM正式公布了《怪物猎人世界》。不仅仅在现场,全世界守在屏幕前 的猎人们都沸腾了!告别马赛克高分辨率的画质,全新的武器以及连招,以及最受瞩目的生态系统,让全世界所有的猎人们看得直流口水,一时间所有猎人都联系了曾经的队友“回来吧,我们狩猎的旅程要再一次开始了”

但当时我看到《世界》发布时简直索然无味,一是当时刚买了任天堂的新掌机Switch,期待的更多的是任天堂的游戏,二是即使想玩,好像也找不到哪个能一起玩的朋友。不过脑海里却深深记住了利用环境地形制服住大凶豺龙,用发射器腾挪与树林之间的猎人。

说来也巧 ,我之前并没有购买游戏的打算,但在《怪物猎人世界》发售的前一周,一位《怪猎》系列的死忠朋友联系了我,问我预购了游戏没,如果好玩他也打算买游戏,借机入PS4的坑。他是一个很有意思的人,他始终坚信《怪物猎人》会登陆PSV平台,以至于买了两台PSV都没有等来《怪物猎人》在索尼平台的发售。虽然认识了他四年只说过了不超过五句话。但当时我一听有人要陪我玩游戏,毫不犹豫的在某宝下单了游戏的实体版。

犹记得游戏发售当天,预购的电玩店里全是去自提游戏的玩家,没有一个人想等慢悠悠的快递送到家里。我在店里等待老板确认订单的时候,起码有20个人来自提游戏,我站在那里也像一位资深的猎人那样,与每个人点头示意,我们星辰基地再见。

​回家经过一个半小时的捏脸之后终于进入到了“猛汉”的新世界,和那位《猛汉》死忠朋友开始一起做新手任务(下面简称他为G)。这次的新世界着实与之前的“马赛克猎人”有着很大的不同,高清分辨率的画质,无缝地图,不用收刀磨刀,新的武器系统以及本次主打的“生态系统”等等等等,下面我们就来依次聊一聊本次《怪物猎人世界》的变革。

1:本作主打的“生态系统”

​在E3 2017播出的预告片就重点了介绍本作主打的“生态系统”,五张地图:古代树丛林,大蚁冢荒地,陆珊瑚台地,瘴气谷,龙结晶之地。每张地图里的每个生物,每个事件都环环相扣,相互联系。你在战斗时会有其他怪物乱斗,可能是帮你输出,也有可能是两个打你一个;可能在沙漠地图中的沼泽举步维艰,也可以穿上滑空衣装在陆珊瑚台地体验一飞冲天的快感;可能在龙结晶之地刚从灭尽龙的追捕中逃脱,发现熔岩地区一只炎王龙正在看着你。这样的例子数不胜数。

五张地图里我最喜欢古代树丛林,每当我在古代树地图中做任务时,我都被这块热带雨林所吸引,仿佛真正的置身于一个小的生态环境中。在这里你可以利用瀑布给火龙洗个澡;可以利用藤曼缠住怪物上去一顿输出;当然也可以利用毒藤蔓恶心队友。因为本作的地图过于错综复杂,玩的时间长了不看地图还是会迷路,游戏还贴心的引入了引导虫为你指路,要不然这50分钟的任务时长找怪物就要找30多分钟啊。

古代树丛林地势复杂

​我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,因为《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。

​和G一起打的第一个怪是飞雷龙,我们俩因为对新作的不熟悉,光摸脚印找飞雷龙就找了半个小时,又因为技术实在太菜本作又是无缝地图,不能再施展以前的“换区喝药“大法,我们两个都是轮流躲在灌木丛里喝药;另一个人去吸引火力,颇有点悲壮的感觉。

最后本作的求救信号系统救了我们的命,在联网模式下,你可以发射求救信号来寻求其他玩家最多四人的救援(要不然我灭尽龙怎么打过去的?),不过多人情况下怪物的血量也会翻倍,所以多人一起打并不一定比单人打简单。那时我们都想来一套飞雷龙套作为新手装,所以一个晚上就一直在刷刷刷,每次打之前都豪言壮志这次要五分钟速杀,最后又口嫌体正直一直默默发了求救信号。。。。每次都是两个日本人从天而降三下五除二解决了战斗,收我为徒吧!!sennsei!!!

​还有一场印象比较深的战斗就是打竞技场的双角龙,作为历代沙漠地图中的招牌怪物,多年不见,角依旧是那么粗,那么厉害。多次狩猎未果之后Q发明了一个骚战术:因为本作长枪的防御力基本无敌,我们两个穿着体力衣装,在地上插上回复烟雾,全程举起防御的姿势,时不时的戳两个下,虽然过程很无聊,但菜鸟玩家就是这样子的。。。。看着前面角龙不断从地底钻出想打破我们的防御,我们两个就在狭小的隘口绝地求生。

最逗的一件事是有一天下午我一个人在家里做任务,突然看见了Q的宠物猫,我简直不敢相信自己的眼睛,和他的宠物猫对话还能告诉我Q最近都打了些什么怪,我赶紧拿起手机问Q这是怎么回事,他说”我昨天晚上也碰到你的猫了“,这真的是将游戏制作人的日式幽默发挥到了极致。

​之后G把我拉近了一个怪猎联机群,说是联机群,加我一共才四个人。。。其中包括菜到只会玩双刀的G,和我一样使用太刀,最后转为扩散狗的Q,什么都玩每次先送的W,以及天上天下天地无双的太刀侠--本人。至此,四人开荒小队成形了。

​我们一起打过了弱到后期都忘了叫什么名字的初级怪,打过了最后真的快被灭尽了的灭尽龙,打过了历代经典的古龙,也打过了可能是最弱古龙的大BOSS--冥灯龙,不过看到小时候马赛克的怪物以高清的形式出现在我的面前,看着炎王龙的核爆,我在猫车上给它点了个赞。

​通关了接下来干什么?狩猎“历战”怪物,刷珠子(装饰品),搜集龙脉石,打造最强的装备。但这通关后的内容,才算是游戏的开始,我现在的等级是120级,但我通关时才20多级。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。

有了三个小伙伴的协助,我发现狩猎的乐趣大了不止一点点,之前碰到打不过的轰龙,黑龙时,只能自己一个人一遍一遍的打下去,或是在网上找攻略有几次差点被劝退。而现在狩猎钢龙时,我从之前的夺命13闪变成了现在的夺命52闪,打不死你也能闪死你。( 就在两个月前,闪光弹被紧急削弱。。。)对于武器的选择也比以前更加的多样。

2.武器与战斗系统

​《怪物猎人》的战斗一直是ACT游戏中不太相同的存在,像我之前说的,他不同于那些不会玩也能上去一顿操作的动作游戏,也不同于《黑暗之魂》《血源》这样的硬核游戏。《怪物猎人》的攻击动作硬直特别长,奔跑或者使用特定道具时还要收起武器,并且收起武器这个动作也特别地幔,这也就是说一把武器能够熟练运用的话需要长时间的练习,此外还考验着玩家的一招一式,空间感和节奏感。

游戏中一共有14把武器,每把武器都是一种全新的战斗风格,都需要从头再来,如果你是一个技术纯熟的大剑玩家,想转去玩弓箭,你可能都要从初级怪开始练起。本作对于武器的改动也着实不小,以前的大剑是一级三段蓄力,现在变成了三段各两级蓄力,并且加入了进入霸体模式的铁山靠;

”新武器“狩猎笛可以事先弹好乐谱;重弩加入了加特林和狙击龙弹;铳枪无视肉质等等。

​我自己是一名太刀玩家,太刀作为游戏中使用率最高的一把武器以动作帅气而闻名,本作也整合了之前两作的武士道,空战和勇气,改成了触发防反就可以加一层气槽,几乎是完美防御的见切斩,以及无敌帅气,从天而降的登龙剑。

劈歪了。。。。

​有了三名队友,我们对于武器的选择也开始欢乐了起来,既可以选择四个近战,与硕大的古龙肉搏,也可以两个远程两个近战的合理打法,当然也可以四个人都穿着不动衣装拿起扩散但弹就是输出。挖取素材时举手的动作意味着挖到了好素材,于是我们四个在挖素材的时候,看到谁举手都会去故意打断一下以表嫉妒。

G和Q是我们四个中进度最快,最上瘾的两个人,我还在50级左右徘徊的时候,他们两个已经快200级了。我对配装与数据一窍不通,所有配装都是Q经过严格考究配出来的,不仅帮我配了”纯肉装“还帮我弄了一套”暴力输出流“。Q和我一样只玩太刀,玩着玩着觉得腻了就去打别的武器了。W和我比较情投意合,我们什么游戏都玩得来,经常一起在深夜里玩《英雄联盟》。G和Q经常对玩笑地说W说:别再带Max打LOL了,他等级太低了让他多练练级。上个月,我们四个第一次的线下聚了一下,大家一起在饭桌上讨论着游戏中的骚操作和搞笑时刻,真的特别开心。

夫妻两个死都要摆出个爱心

​我印象最深的战斗是当时为了一套衣服打麒麟的时候,虽说本作为了打开欧美市场降低了难度,但拜托这可是《怪物猎人》啊,这可是麒麟啊,攻击力和攻击范围出奇的高,被电打到还有硬直,像我这种菜鸟玩家别说输出,能保证自己不死就不错了。但打熟悉了之后确实觉得自己进步了不少。不仅仅是麒麟,我发现我从一名打蛮鄂龙都要打个一下午的手残玩家,到能五分钟狩猎历战灭尽龙的小有成就,从《仁王》第一个BOSS都要打一天的我,到困难的《尼尔》轻松通关。这个过程中,进步的不仅仅是我的武器和装备,我的数值面板,更是我自己。

​五月开始,随着面临着毕业,找工作等问题,我们四个很久没有一起玩游戏了,从以前的每天都要来个几个小时,到现在群里几天也不会有新通知,只有当游戏又出了什么新怪的时候,大家才会一起简单的讨论讨论。但我真的很感谢他们,让我真正的懂得了这款游戏的魅力,我们四个也一起成为了未来回忆的一部分。

​我最好的朋友问过我,你这天天玩的《怪物猎人》到底有啥好玩的啊,我当时回答他,不知道,但我真的想再砍一条龙。

我想,可能是熟练运用一把武器后无伤狩猎的成就感,可能是挖出龙玉,做出一身成套的喜悦感,可能是与三位伙伴一起拿起武器一块冲向的恐暴龙的瞬间,也可能只是逛逛风景的满足。喜欢一件事物的理由可能有很多,但对于《怪物猎人》可能是最说不清的那一个,因为我享受在游戏中的每一秒。

此生无悔为猎人

​《怪物猎人世界》这款游戏带给我最大的不同就是,以往我只是单纯的期待一款游戏的续作,期待它的新玩法。但下一次不一样了,下一次我也有能分享这个好消息的朋友了。

通关动画时,总司令问我们愿不愿意留在新大陆继续探索调查,所有人都说当然愿意,那一瞬间,总司令竟露出了感动的表情。

​当猎人就是这么让人流连忘返。

苍蓝星万岁!!

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