八测首发NVIDIARTX4080FounderEdition评测

来源:TVB影视大全人气:65更新:2023-01-18 07:22:03

前言

作为大部分高端玩家的选择,80系列需要做到既匹敌对手的性能,还要兼顾价格的合理。作为 NVIDIA Ada 构架蓝图中的第二位代表,Geforce RTX 4080 正式登场,而这一次我们把目光聚焦在NVIDIA自己的杰作中。

——NVIDIA Geforce RTX 4080 Founder Edition

NVIDIA Geforce RTX 4080 构架解析

硬件改进:

芝士AD103核心完整规格图。AD103仍旧是一颗自带“屏蔽”的完整核心。虽然说起来很绕,但是实际意思就是AD103本该按照规则的形状填充核心,但是却执意“屏蔽了部分核心”并把这个当作完整核心发布给外界。

AD103共计有7个GPC(Graphics Processing Cluster,图像计算集群),其中6个GPC是完整的,包含6个TPC(Texture Processing Cluster,像素计算集群)。剩下一个GPC并不完整,规格只有原来的三分之二,因此只有80组SM。AD103仅支持256Bit的位宽,而SM内的规格还是原来一样的。因此对比GA102,完整的AD103会有

让AD103对比GA102有点不公平,但是谁叫上一代RTX 3080用的是最大的核心呢。不过即使核心规格上稍有逊色,RTX 4080的阉割幅度是没有那么大的,实际开启了76组SM。如果我们把RTX 4080与现在的RTX 3080 Ti对比,那么会有

上图就是RTX 4080的核心图。对比一下,RTX 4080虽然有5%的规格劣势,但是考虑到频率加持,外加配合超大的64MB L2缓存,RTX 4080超越RTX 3080是无容置疑的,甚至会超过RTX 3090?

剩下的内容,和RTX 4090差不多的,因此如果看过的话可以跳到显卡一览了。

GPC在结构上并没有太大的变化,主要还是在一些小SM内做了改进。如第三代RTCore,第四代TensorCore,完整支持第八代NVENC AV1的双解码器等技术。

第三代 RT Core 的新计算特性这里就不多说了。提升主要来自算法上的优化。他们总共提出了三个主要的提升。总结下来就是三点:

第四代 TensorCore 单元的变化主要是集成了FP8计算单元,实现了最高1.3PFlops的计算性能。

除了构架上的小幅改进,Ada构架也把制程进一步提升到了TSMC 4NNVIDIA定制工艺。使得AD102在与GA102面积相当,甚至更小的情况下拥有76.3B的晶体管数量,是原来2.69倍。

软件改进:

DLSS 3是随着Ada构架推出的新功能。过去大家对DLSS的评价褒贬不一,主要原因在于虽然DLSS提升性能,但是所带来的画面撕裂与模糊感非常强烈。新的DLSS 3除了保留了DLSS 2的功能外还引入了类似传统帧生成的优化方法。这种方法的好坏不做评价。但是如果能让游戏从PPT变成电影,那也无法否认其存在价值。

考虑到未来4K游戏的发展,高刷4K会渐渐变成主流。目前来说越来越多游戏开始支持DLSS,而支持DLSS 3游戏也会渐渐增加(15号后将有10款)。希望这个技术能真成为高刷高分辨率的一个解决方法。

显卡一览

Geforce RTX 4080 FE的画风与RTX 4090没有什么太大区别。尤其是自带的纸皮箱子开箱非常过瘾。

整体的设计风格仍旧是前吹风进后吸风出的设计,看来这样的设计风格会延续很久了,这种设计风格能在噪音与散热效果上达到更好的平衡。但个人还是比较喜欢过去的涡轮时代,可惜功耗不允许。

Geforce RTX 4080 FE的外观与体积与RTX 4090分毫未差,也是三槽设计,显示接口方面吧和上一代没差,3DP 1.4 1HDMI 2.1设计。

RTX的灯光不能没有,但是有与没有,都阻挡不了热辣辣的空气。

每一个细节都告诉着你我是一张高贵的Gefoce RTX 4080,这个设计我很喜欢,但是希望这些小镂不要成为未来生锈的突破口。

12 4Pin接口,RTX 4080的功耗为320W TGP。

RTX 4080:小伙子听说你很能打啊?

RTX 3080:?

RTX 3080:请打开麦克风交流。

分体一览,我只能说和RTX 4090基本一致。

散热亮点不再赘述了,公版的散热堆料已经是非常离谱了。烤鸡风扇不带转的。除了很厚没有任何毛病。

Geforce RTX 4080 FE PCB完整照片。PCB与RTX 4090同样非常相似,但是供电规模降低到与上一代RTX 3080 Ti相近的规格了。其他的规格真的不多说了,全套芯源系统主控 MPS86957 70A级MOS,充足。

性能测试

CPU采用英特尔酷睿i9-13900K。

主板采用华硕ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI

散热采用雅浚EA5 360 白色。

内存采用芝奇幻锋戟 RGB 16Gx2 DDR5 6000,由于华硕主板支持在Intel平台开启EXPO,所以内存可以运行在6000频率上。

选用的电源为鑫谷KL1250G 1250W,支持ATX3.0。附带的了两根12 4Pin接口,能够提供最高600W的供电输出。

环境温度 26℃,本次测试有五张显卡参与对比,其中RTX 3080 Ti与RTX 4080将最主要对比。以下是参与的显卡:

所有基准均七彩虹 Geforce RTX 3080 Ti 火神 OC为基准,未特殊说明均是以比例显示,数值均越高越好。

目前的GPU-Z 2.50版暂时无法有效识别RTX 4080,所以只有传感器数据。RTX 4080 FE的频率最高能Boost到2800MHz左右,由于散热非常多空间,供电也可以继续往上推,所以可以轻松推上3000MHz的频率,此时能获得大概10%的额外性能收益。

理论性能测试:

AIDA64理论性能对比,RTX 4080综合性能是RTX 3080 Ti的1.38倍。虽然说RTX 3080 Ti和RTX 4080的理论带宽很接近,但是RTX 4080内部的超大带宽让RTX 4080的内部显存复制速度超过了2TB/s。浮点,整数的提升基本来自于频率的提升。SHA-1是唯一没有提升的,不过还是认为是算法瓶颈。

3DMARK基准测试,可以看到RTX 4080综合性能是RTX 3080 Ti的1.37倍。基本上每一个跑分项目都有所领先。DirectX光追性能提升最大,有1.5倍的性能提升。

3DMARK DLSS性能对比,RTX 4080支持DLSS 3,而RTX 3080 Ti不支持,因此在RTX 3080 Ti DLSS 3对比中,以DLSS 2的性能做对比。RTX 4080平均性能是RTX 3080 Ti的1.36倍。在没有DLSS的支持下,RTX 4080性能提升在30%左右,只有在8K下有60%的性能提升。这也不奇怪,毕竟显存更大了。而在DLSS 2下,性能提升也是类似的。只有在DLSS 3开启下,性能提升能达到60%以上。

VRMARK对比,Blue Room比较吃性能,RTX 4080比RTX 3080 Ti高出1.33倍,合理。

游戏引擎对比,选用Superposition (UE2) 、Heaven Bench、Unreal Engine 5和Unity引擎动画对比,RTX 4080支持DLSS 3,RTX 3080 Ti只能用DLSS 2对比。综合对比RTX 4080有1.62倍的性能提升。没有DLSS加持下,RTX 4080的性提升是1.52倍。在DLSS 3的加持下,RTX 4080能够有1.92倍的性能表现。

所有游戏综合对比,由于RTX 3080 Ti不支持DLSS 3,所以没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3。RTX 4080的综合性能是RTX 3080 Ti的1.46倍。虽然看起来很高,但实际上大部分的游戏提升都在30%上下,而只有在开启了DLSS 3的BUFF,性能提升才能达到50%以上,甚至1倍。

DLSS 3 画质对比

作为40系最大的卖点之一,DLSS 3的对性能提升的同时又对画质有多少影响呢?这里准备视频和图文一起进行对比。

DLSS 3 VS 原生:

DLSS OFF

DLSS 3 ON

由于人的视线首要集中在可以清晰的画面上,而如果不清晰的画面拥有过多细节,就会引起一种反直觉。开启DLSS后,中远景的过分细节被“删减”,视觉感受会有所加强,同时近景光影也得到了进一步的改善。就能让人有更好的视觉感受。

左DLSS OFF; 右DLSS 3 ON

我们把开关后的画面放在一起,可以清晰的看到开启DLSS后的画面的线条颗粒有所减少。视觉感官上更接近与真实的图像画面。

不过DLSS系列的问题仍旧无法避免。由于通过裁剪光源附近的面数,开启后的部分场景在放大后能明显看到锯齿。如果截图不经意之间放大可能就会发现,此时就要好好利用NVIDIA Ansel了。

DLSS 3 VS DLSS 2:

DLSS 3对比不开启当然非常明显,但是对比DLSS 2呢?

DLSS 2

DLSS 3

DLSS 2与DLSS 3其实基本看不出太大的差距,如果硬要说,最多是光影之间的小部分差距。尤其是树叶能看到更多的光影细节。

左DLSS 2; 右DLSS 3

但是如果放大对比后,DLSS 3对比DLSS 2确实能看出差别,DLSS 2的画质感偏向于裁剪面数以及锐化,因此画面总有一股胶状感,而DLSS 3则很好的解决了这个问题。

DLSS 2

DLSS 3

在有光影的瓷钻、树木纹理表现上,DLSS 3能够明显的看出细节,而DLSS 2优化后的纹理就像打了一层胶一样。非常的模糊。

左DLSS 2; 右DLSS 3

放大后这些树木的纹理差别就非常明显了。

总的来说,DLSS 3的优化效果还是非常明显的,不过考虑到目前游戏支持有限,外加DLSS 3具体的表现不知道在更低端的显卡表现如何,我们静静期待其后续表现。

AV1与H.264画质对比

AV1作为NVIDIA新一代显卡力推的视频编码规格,相比主流的H.264有着体积与画质的优势。尤其是在未来8K视频下,AV1将能省下不少资源。由于国内大部分在线视频网站都是H.264,少部分支持到H.265,只有极少的实验性AV1/VP9,这项技术主要还是服务于影视行业。当然以后你下载的高清小电影也可以受益了。

功耗、温度与超频

终于拉回上一代的水平

RTX 4080的TGP功耗是320W,与上一代的RTX 3080持平。

由于搭配的散热器下放自RTX 4090,因此温度非常的漂亮。经过长时间烤鸡温度仅65.0℃,热点温度77.5℃,风扇转速只有40%(1400RPM )。此时的烤鸡频率只有2400MHz。此时流过12 4PIN电流为26.59A。大约为310W的功耗,也就是显卡的功耗基本从电源线走而非PCI-E。

使用MSI Afterburner可以解锁额外的10%功耗,此时频率能再稍微提升到2505MHz。此时功耗来到346.4W。中规中矩。

使用TimeSpy压力测试,此时显卡功耗在209W,而频率达到了2745MHz,我们只需要稍微再加点频率,就可以突破3000MHz,由于此时显卡负载根本没有拉满,所以可以更容易的推频率。

255MHz,显卡负载来到了285W,即将接近功耗墙了。如果你是4K或者重载应用就不要超了。但如果只是普通的2K游戏,可以酌情再拉。接下来再拉内存。

GDDR6X的超频蛮看体质,不过说实话,有L2的大缓存,超频的提升不见得那么大。考虑到现在还有供电的压力,大家还是老实点不要超太狠吧。

但这里需要说明一下,由于大缓存的存在,RTX 4080在当前的游戏场景中都会如同Time Spy烤鸡一样维持比较低的功耗,甚至在未来也会因为这个L2缓存的存在而维持比较理想的功耗。这是由于目前的游戏暂时不会完全压榨满功耗功耗上限。所以RTX 4080会在功耗上优于上一代的显卡。这种使用缓存换取性能或者功耗的想法和CPU大小核是同门不同道,好坏就交给时代来验证吧。

总结

首先,RTX 4080是完美的完成了超越前代旗舰的任务。为什么呢?因为RTX 30系里RTX 3080 Ti,RTX 3090与RTX 3090 Ti由于核心对带宽的敏感导致无法拉开差距,所以三者性能非常接近。RTX 4080以30%的性能超越3080 Ti的话,超过其他两位就不在话下了。考虑到RTX 3080 Ti首发价格为8999,RTX 4080首发价9499,两者之间的关系非常的微妙。明天同一时间,RTX 4080将在京东等平台同步发售,祝各位好运!

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