27年幻想终成真ff系列经典作品回顾「27年幻想终成真FF系列经典作品回顾」

来源:TVB影视大全人气:197更新:2023-03-19 13:22:48

若干年前有一个孩子坐在一部FC和一台熊猫电视机前,玩着可能是他们人生中第一款RPG游戏--最终幻想,那时的《最终幻想》只是用简单的8bit像素来构筑一个宏大徐虚构的世界,与同时期的其他rpg游戏一样《最终幻想》的“借鉴”同时期的很多RPG的游戏元素和设定,回合制战斗、人设、美工、大小地图构造等等,不过既然是“借鉴”当然还是有自己东西在里面的,而正是这些最终幻想的独特元素使《最终幻想》从众多RPG游戏中脱颖而出,成为如今日式rpg游戏的标杆之一。

1987年Square(那时候还没有Enix)发售了最终幻想的第一部作品,那时的FC平台上充斥的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。而那时的Square公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都无人问津的惨败后,负责RPG游戏开发的总监兼制作人坂口博信决定做完最后一个游戏不火就改行。而那个游戏就悲壮地被命名为《最终幻想》,坂口博信的孤注一掷《最终幻想》估计他自己都没想到开启了Square公司乃至于整个游戏行业历史的一个时代。

SQUARE ENIX

若干年后那个坐在FC和熊猫电视机前的孩子已经跟着《最终幻想》一起长大,这么多年来孩子也在幻想,幻想有朝一日《最终幻想》能在大陆推出国行中文正版,不用再忍受国内民间各种蹩脚的游戏汉化,就在2016年11月的最后一个星期六这个孩子“幻想成真”,2016年11月26日Square Enix的社长松田洋祐先生携《最终幻想15》总监田畑端先生、电影制作团队伊藤幸正先生、野末武志导演及音乐制作人下村阳子女士共同参加在上海举办的《最终幻想15》国行发布会,这次是《最终幻想》系列历时27年首次在中国推出国行版。

而在孩子的心中那些被风尘已久的记忆被唤醒,让我们跟着这位“老男孩”一起回顾《最终幻想》那些经典的作品片段,一起在《最终幻想》系列国行首度降临的第一周重温儿时的感动。

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《最终幻想7》可以说是最终幻想系列被公认的第一部经典作品,时间回到1997年,那时候世界范围内机能最好的两款主机一款是任天堂的N64还有索尼的PS,无论是机能和用户数量两者中要属PS更强一些,再加上考虑到N64移植的困难度,所以7代的制作人坂口博信和SQUARE SOFT的高层决定在PS平台上发布了这一作品,一年后又推出了PC版。

坂口博信

PS平台的庞大用户群无异成了《最终幻想7》成功的很重要的因素之一,而革命性游戏风格的进化是《最终幻想7》是最主要的成功的必要条件,7代之前的6部作品游戏整体的游戏风格都有欧洲中世纪时代的影子,美工相当复古。7代中除了延续了6代中机械文明的主题还把这样的主题扩展到更高更发达的水平,而这正是那时代的玩家从来没有接触到过的,轰动效果可见一斑而这样天马行空的想象一直被很多游戏厂商模仿,就算是10几年后的今天还是有譬如“零之黎明:地平线”“再生核心”“杀出重围”“无主之地”等通过《最终幻想7》获得了很多启发。

最终幻想7重制预告

《最终幻想7》的机械科幻和二次元风格还有精心雕琢的剧本还有在当时领先的游戏画面获得了广大玩家的认可,也确立了《最终幻想》这个无法撼动的IP地位,而这一作品的销量也成为公司荣誉墙的“钉子户”--972万份这样的成绩《最终幻想》系列一直到今天都没有打破,而随着《最终幻想15》也是系列首次在中国大陆国行发售,这个记录是否能打破?大家拭目以待咯。

《最终幻想7》让坂口博信和SQUARE SOFT认识到“幻想”要回归“幻想”,《最终幻想》至此也进入“无限幻想”的时代,为了纪念这一革命性的一代作品就在2015索尼展展前的SQUARE ENIX的发布会上正式确定《最终幻想7重制版》这让无数《FF》系列的骨灰玩家激动落泪。

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1998年在SQUARE的写字楼中一间办公室里,公司的副社长阪口博信和社长福岛康博正为《最终幻想:灵魂深处》电影版拍摄制作的预算问题争论的不可开交,当坂口博信说出“电影拍摄预算要增加到170亿日元”时,51岁的社长福岛康复快要坐不住了,因为这个数对于在当时整个世界的游戏和动画电影史上简直是一个从没有听过的天文数字(2013年的《冰雪奇缘》的成本为150亿日元),而想到阪口博信的《最终幻想7》所带来的巨大成功又让福岛康博准备拒绝的说辞又咽回了肚子里。

最终幻想灵魂深处

《FF灵魂深处》最终的的票房与其170亿日元的成本差了十万八千里,这让刚刚因为《最终幻想7》大卖而有所起色的SQUARE SOFT不仅一下回到解放前还欠了一屁股债,成也萧何败也萧何,被解职的阪口博信深知自己肯定是要走人了,完成了《最终幻想10》的监制任务后坂口博信彻底告别了SQUARE SOFT自己创业,而这一部他在SQUARE SOFT参与制作的最后一部作品也成为《最终幻想》系列上的经典之作。

最终幻想10

从8代开始FF的故事就开始从“拯救世界”变成了“拯救爱情”顺便拯救一下世界,到了《最终幻想10》编剧野岛一成将“牺牲爱情 拯救世界”的中心思想融入剧情,上演了一部游戏界中虐心的《人鬼情未了》,10代中的女主角尤娜也就此成功为无数人心中最美的幻想女神,而男主角为了拯救世界的大义放弃了与尤娜的爱情牺牲了自己,当游戏结尾响起《素敌だね》的结尾曲的时候,心中久久不能释怀。

女神尤娜

10代是《最终幻想》系列首次登陆PS2平台,对PS2的潜力发掘并没有达到最大,但是游戏画面在当时来说也是业界数一数二的,真正使那个时代的玩家体会到了PS2的性能比起PS有着飞跃性的提升,令玩家们感受到了次世代来临的震撼,这样的一个更加完整和美妙的游戏世界越发的真实可信,使得玩家能够更加的投入和沉浸其中被奉为经典不无道理。

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最终幻想12

作为松野泰己带领他的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,在游戏剧情编排上有一点经验不足犯了国产电影的套路:想介绍一个男主角背景身份卑微帮助因丈夫战死沙场又亡国的公主寡妇复国的故事,但是因为男女主人公的错误定位,以至于故事流程收缩太快,以至于内容极度空洞。

最终幻想12

不过尽管如此《FF12》还是凭借在当时超PS2水平的画面以及出色的游戏世界在玩家口中津津乐道并成为经典,虽然讲了一个俗套的故事(PS故事中的枝节背景非常庞杂许多剧情在游戏尾声才草草圆回来)但还是一个关于爱情、亲情、友情正能量满满的故事,特别是游戏最后响起《kiss me goodbye》主题曲时曾经是市井小民的男主角梵在最后终于有了自己的空艇成为梦寐以求的空贼的那一刻让笔者觉得剧情虽然俗但没有烂尾。

《最终幻想》一直以唯美的画面、虚构的世界、个性鲜明的人设、美到不能形容的女主角,以及虽然在中国人眼里有些杀马特但在2次元世界里还是帅到爆的男主角吸引着无数的少男少女,今天我们迎来了首次以开放世界作为游戏主要模式的《最终幻想15》,加上通过先头电影《王者之剑》的故事介绍让玩家更容易的理解《最终幻想15》的游戏世界观与剧情,还有最重要的官方中文无疑让所有的中国《FF》迷们喜大普奔,《FF15》已经发售快一礼拜了各位还没有入手的玩家们准备好了吗?

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