有没有某一句游戏台词可以被你奉为经典「有没有某一句游戏台词可以被你奉为经典」

来源:TVB影视大全人气:111更新:2023-03-19 21:20:38

“人类不是活在国家之中,而是活在语言之中。”

这是《合金装备》(潜龙谍影)中最出色的台词之一,出自罗马尼亚哲学家埃米尔·米歇尔·齐奥朗,原文为:母语才是人们的祖国。

母语是文明的传承,在我们学会走路、哭出第一声前,甚至出生之前我们的母语就已经确定了;这是我们了解一切外物的根基,我们能够非常自然地使用上千年前的词汇,能够瞬间繁简无缝切换,都是因为我们的母语是汉语!

回看《合金装备》之中那些连母语都被夺走的人,是一种怎样的悲哀?

这也证明了小岛秀夫无疑是一位“游戏艺术大师”,而这句台词始终也被许多玩家奉为经典。

当然游戏界的大师不仅只有小岛先生一位,出色的台词也不只有这一句,所以今天我们就来盘一盘那些游戏中的经典台词与其背后的含义。

这句话出自《使命召唤6》中的战役第三幕“要事未了”,不同的汉化组有不同的翻译(有的汉化组译为:总算有个收场了)。

可能许多人对COD6印象最深的台词是“不准说俄语”,那种对于战争场面最残酷与最真实的刻画无论谁看过都会被震撼到;

但谢菲尔德这句“要事已了”虽不如“不准说俄语”有冲击感,但却是贯穿了整个“现代战争”系列最核心的一句话。

这句话包含着巨大的信息量,它将中东阵亡的谢菲尔德三万兄弟、被克扣的抚恤金、与虎谋皮的秘密全部汇集起来,同时也将“个人与集体”、“对错与否”两个矛盾点重新搬回了台面上。

换个角度来说,这个“要事”对于谢菲尔德是要事,但相对于另一边主角团的人来说又算什么呢?

你谢菲尔德的三万兄弟是兄弟,我普莱斯的十二个兄弟就不是兄弟了?

再者,从客观的角度来看,谢菲尔德截获资料更多是为了掩盖自己的罪证,那么这句“要事已了”多半只是逃避现实后松的一口气,而不是为兄弟们讨回公道的一种慰藉。

总之这句话,非常值得COD玩家去细细品味。

就是这句台词,让任天堂统治了全球游戏市场十一年之久。

谁都不会想到,一款叫《大金刚》(森喜刚)的街机游戏角色,会在1983年把一个名为FC(Family Computer)的家用游戏机做成全球游戏市场的统治者。

“超级马里欧”的大名,我想即便是不玩游戏的人可能都有所耳闻;

怪兽叔身边有90%的人都知道这款游戏,40%的人会说成“超级玛丽”(也有人叫超级马里奥),5%的人是任天堂的粉丝。

可能你听过一个梗叫“任天堂是世界的主宰”;

有没有一种可能,这不是个梗?

至少在游戏行业中,从1983年开始,往后近十年里,任天堂在全球的游戏市场中始终占有70%以上的份额。

而这一切的源头,全都来自那个有红帽子背带裤意大利水管工的游戏——《超级马里欧兄弟》。

“It's a me,Mario”这句台词,也伴随着FC、SFC、VB(Virtual Boy)、N64、NGC、Wii、Wii U、NS这些主机一路来到了2022年,奉为经典,无可厚非。

如果一定要在电子竞技中选一个最有代表性的作品,那么我想我个人会给CS投上一票;

如果一定要在CS中选一个最有代表性的台词,那它只能是“Let's show them who we are”!

它代表的是“不抛弃不放弃”、“我们准备绝地翻盘了”、“这就是竞技精神”,它包含了“勇气”、“拼搏”、“顽强”、“激昂”、“热血”;

它可以是青春也可以是回忆,它是扣下扳机那一刻的肾上腺素,它是准星中移动的目标。

一场的公平5V5,两分三十秒的对局,上限16分的比分里,胜负永远都充满了悬念;哪怕15:0,下一局可能就会将形式逆转。

这就像iPhone只能超越但无法复刻的诺基亚,PS4只能超越但无法复刻的SFC;

当一帮大男孩听到“Let's show them who we are”的时候,他们总能回到第一次握起鼠标的那个盛夏,找到FPS游戏最单纯的快乐。

我其实很想单拎出一段来讲仙剑;

因为从如今《仙剑奇侠传》被消费的力度上,足以窥见这个IP拥有怎样的影响力。

论及情怀,国产游戏中也少有能与仙剑一较长短的作品。

但那遥远且模糊的记忆中,似乎只剩下了“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,许多人更是仅了解过电视剧版本的仙剑;

所以,想了又想,还是让这个经典继续保存在真正玩过“仙剑1”的玩家心中吧。

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