vr看多了为啥会头晕呢「VR看多了为啥会头晕」

来源:TVB影视大全人气:524更新:2023-03-20 06:26:53

VR的全称是virtual reality,它是计算机创造的一个虚拟世界,我们可以通过佩戴VR眼镜沉浸到精彩纷呈的虚拟世界中。

早在1968年,世界上第一款虚拟现实头戴显示器就诞生了,它有一个非常酷炫的名字——达摩克利斯之剑。达摩克利斯之剑直接把人融入到计算机生成的三维虚拟世界中,头盔显示器里的双目眼镜内,一个屏幕上面放映着计算机生成的虚拟图形,结合追踪装置返回的头部运动数据,实时改变画面内容,可以形成“你动它也变”的透视图景。

一般当我们将VR头盔与家用主机相连后,我们戴上VR头盔就可以感受虚拟现实了。此时,虚拟现实能带给你极强的交互性和沉浸感,当你头动一下,即可以看到不同角度的场景。

虚拟现实系统主要由三个部分组成:动作捕捉系统、内容呈现系统以及反馈系统。

首先,VR需要捕捉用户的动作,如用户在佩戴VR头盔过程中的头部动作,像oculus rift就可以对头部运动进行精准追踪。

Rift上有很多星星一样的红外灯发射红外线,与rift配套的摄像头会对红外线进行实时拍摄,并过滤掉其他可见光,摄像头则根据红外灯不同的位置进行对比合并,来构建出用户头盔的三维模型,从而监控使用者的头部运动。

当VR系统捕捉到了用户的动作信息,势必会给用户相应的反馈以完成“人机交互”流程,这些反馈大多模拟人的几个主要的感官:视听触嗅味,从而欺骗我们的大脑长期形成的感官认知。

其中视觉上的反馈是最重要的。一般来说,当我们观看某个物体时,我们人的两只眼睛看到的画面其实是略有不同的,这个叫视差。我们的大脑会根据视差,对所看到的场景形成某种深度的感知,从而在我们的视野中形成三维立体图像。

其实VR眼镜的两个镜片上也会生成两幅略有不同的画面,当我们戴上VR眼镜观看时,大脑同样可以依据这个差异产生对深度的感知。

很多时候当我们带VR眼镜时会产生头晕的感觉,这是为什么呢?

这是因为虚拟现实技术目前还无法完全还原人在正常世界的时候的视觉效果。

这主要是VR眼镜无法像人眼一样完成适应性调节。那什么是适应性调节呢?我们人在看东西的时候,人眼会有一个聚焦过程,即我们人眼在看远看近的时候,我们人眼的睫状肌会控制我们的晶状体变薄变厚。这个时候我们的大脑会感知睫状肌的运动,对观看场景形成一个深度的感知,这便是适应性调节。

但VR眼镜实质上就是分左右眼显示的单纯的2D屏幕,我们通过VR眼镜观看虚拟世界的时候,人眼始终与屏幕保持同样的距离,这样整个虚拟场景都处于聚焦状态,此时人眼实际聚焦于屏幕的固定深度和通过双眼视差感知的可变深度这两者不一致,从而产生冲突,如果长时间这样大脑的感觉并不好,这就会造成头晕不适的感觉。

科技的发展可能会帮助我们解决这个难题。英伟达和斯坦福大学合作开发出了一项新型显示技术——光场立体镜,它采用双显示屏,由两个相距5毫米的液晶屏面板组成。如此一来,结合光场渲染技术,人类的眼睛更容易在不同的深度上聚焦,这样VR眼镜就能真正还原我们人眼真实的观看感受了。

这项新技术得以实现,要仰仗一项关键技术的突破——光场技术。

那光场技术又是什么呢?人眼在适应性调节的过程中,不仅仅在不断地改变焦距,同时也在采集不同方向和位置的光线,这些光线的集合便是光场。而光场技术则要记录下一个物体在每个方向的光线信息,这样我们人在VR眼镜里无论以怎样的角度去观察物体都可以获得逼真的感受。

在光场技术中,一个核心的步骤就是记录或模拟外部世界的完整光场信息。但记录过程中的数据量和计算量都非常大。但要想实时分享这些光场信息,可能需要今天所使用的几百、甚至上千倍的带宽级别。

也许在未来,5G技术能够助光场技术,助虚拟现实商业化一臂之力。

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