vr电影从哪里看「我所理解的VR影视进去都不知道往哪看但是奥斯卡表示接受」

来源:TVB影视大全人气:670更新:2023-03-20 06:36:47

如果虚拟世界能让我们沉浸在肾上腺素营造的快感之中,还有什么能吸引我们回到现实世界?

——斯皮尔伯格

什么是VR影视

因为是360°或720°的图像,我们看VR影视的时候变成了置身于电影之中,以前是屏幕上播放什么我们就看什么,现在是把我们自己放到了电影里面,我们的周围马上要上演一个故事,我们要主动寻找将发生的故事。

导演不知道该怎么拍

VR电影不能采用以前电影的叙事方式,以前我们看的电影基本上都是第三人称的叙事方式,但是VR是第一人称视角的。镜头是要会说话的,镜头语言就是向观众解释要发生什么故事。比如最常见的特写,但是在VR当中就实现不了。而且VR电影的主线很难把握,导演要想办法告诉观众什么时候该往哪里看,什么时候要转向了,甚至当剧情最精彩的时候如果观众不小心看到其他地方就完美错过了。如何布置场景、如何布置灯光、如何布置拍摄道具,甚至拍摄的时候导演要去哪藏起来,都是个很大的问题。

斯皮尔伯格曾经拍摄过《E.T外星人》、《人工智能》等科幻巨作,后来他希望拍摄一部真正的VR电影,《头号玩家》,但是最终上映的依然是3D电影。“我认为VR非常危险是因为它给观众提供了360度的观看场景,这样一来,导演如何讲故事就成了大问题的。”这是他在戛纳电影节上接受采访时的回答,充分体现了一个大师也对VR电影无可奈何的叹息。

观众不知道该看什么

一脸懵逼,就是很多人的VR观影体验,尤其是在那些有故事情节的非简单粗暴的VR电影。Porn VR影片除外,因为你知道该往女主角的脸蛋和身材看。但是一部时间稍长一些的VR影片,一定是希望能讲个完整故事的,故事的演绎就有起、承、转、落,观众的注意力很难跟着影片的节奏走。也许可以通过文字、声音、甚至发光特效等吸引用户的目光,但是观众普遍认为奇怪且无聊。

另外VR电影表现在一个空间里面,每个观众看到的内容都不太一样,甚至有些观众想绕到演员身后去看看,横看成岭侧成峰,所以观众对于VR电影的评价也是五花八门。

演员表演要一镜到底

如果连NG都没有,演员要多痛苦,试问有多少演员可以适应长镜头,更别说全程都是一镜到底。拍片子过程中经常听到导演喊NG(NOT GOOD),就是说不好,让演员再来一次。

但VR电影就不一样,因为是在一个已经布置好的场景里面拍摄,这个场景里面的所有事物都会被录制进来,演员如果演的不好就只能全部重新来过,后期剪辑的方式在VR电影很麻烦,没法保持连贯性,而且没有切换镜头,演员必须全神贯注,因为镜头始终都在那里。

VR电影的未来

制作周期长。反反复复拍摄素材,剪辑合成一个导演满意的短片,后期还要加上各种引导观众的特效元素,这些都让制作周期比传统影视更长更久。

制作成本高。全新的制作流程、不知所措的导演、特殊的拍摄设备、还有素质过硬的演员、特殊搭建的场景,这些成本想想都让投资人头大,几十上百万只能产出一个几分钟的短片。

商业模式重。就算拍出合格的VR电影,那也没有VR电影院,而且VR设备的普及率也还不够。用户群体少,体验设备有要求,体验环境有要求,这些成本怎么收回。

目前来看,VR影视这三大问题一个都没有解决。不过世界影坛最重要的四大电影殿堂,无论是美国奥斯卡还是欧洲三大电影节,意大利威尼斯国际电影节、法国戛纳国际电影节、德国柏林国际电影节,几乎都在各自的奖项评选中加入了VR影视或者XR电影这一板块,他们对VR 影视表现出极大的兴趣。

我个人认为,VR影视是一种很奇怪的方式,也许未来不会存在,虽然VR和电影都很好,但1 1效果并不好。如果观众喜欢VR电影,完全可以纯CG制作、或者虚拟拍摄,变成VR游戏一样的体验。

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