印度电影 游戏「印度游戏和印度电影之间差了多少个宝莱坞」

来源:TVB影视大全人气:179更新:2023-03-23 16:21:07

提起印度,我们并不陌生。往近了说,有在中国已经火了2个月的印度电影《摔跤吧!爸爸》;有豆瓣评分高达9.1的《三傻大闹宝莱坞》;还有近几天频繁谴责印度军人在我国边境梦游的新闻;往远了说,有70、80年代风靡中国的电影《大篷车》、《流浪者》;还有那个年代中国年轻人的传唱金曲《拉兹之歌》(阿巴拉古~)、《丽达之歌》。

不过对于中国玩家而言,印度在游戏上好像没能带给我们多少印象。一提起印度能让玩家立马想到的,除了去年育碧发行的《刺客信条编年史:印度》和今年椰岛游戏代理发行的印度国产游戏《战神阿修罗》之外,好像就没了。一边是宝莱坞那强大的文化输出力,而另一边印度游戏却给人一种“苍白匮乏且不为人知”的印象,要说印度还是 IT 大国,游戏那至少得达到初级发达国家的水平啊!

以下五个关键词,从不同角度提炼了印度游戏在近几年发展中最具代表性的信息,相信看完后你会对印度的游戏和玩家有更多的了解。

世界上只有一个地方可以制作出“情到深处就是要唱歌、一言不和必定会尬舞、三角关系是恋爱标配、喜剧误会一箩筐、逆天开挂超胆侠”于一身的超级电影,那就是宝莱坞(Bollywood),这些长度能达到3小时印度电影“神作”还被国外影评界戏称为“咖喱电影”(Masala film)。

宝莱坞是宝莱坞制片厂外景的简称,位于印度孟买电影基地,是印度电影产业的代表符号。宝莱坞是世界上最大的电影生产基地之一,其出产的作品每年拥有数亿观众(虽然人均收入比中国低,但印度每年走进电影院看电影的人数比中国要多得多),可以说,在作品质量,观影人数,基地实力,国际荣誉等方面,印度电影目前是名副其实的亚洲一哥,而印度电影界的“一哥”阿米尔·汗(Aamir Khan)和“一姐”希尔帕·谢蒂(Shilpa Shetty),都与印度国产游戏关系密切。

《Ghajini》是“摔跤爸爸”阿米尔•汗和阿辛共同主演的一部爱情动作电影(大误~),于2008年12月25日在印度上映。《Ghajini - The Game》是和电影几乎同时面世的一款第三人称动作游戏(PC),由 FXLabs 和 Geetha Arts 两家印度公司共同发行(后者是影视公司),Eros Digital Home 负责推广销售。

游戏主线剧情与电影类似,玩家扮演的男主叫桑杰辛哈尼亚(阿米尔·汗 饰),是一家手机公司的总裁;女主叫卡尔帕谢蒂(阿辛 饰),是一家广告公司的十八线小模特,这又是个标准的“霸道总裁爱上我”的故事。

经过一系列谁也说不清的误会加巧合,男主与女主相爱了,结果女主在火车上偶然救助了一位被拐卖的小女孩,没想到牵出了一系列的大案。于是,善良的女主帮助警方抓获了一大批犯罪分子后,得罪了黑帮老大 Ghajini,给自己惹来了杀身之祸,倒霉的男主也在黑帮的报复行动中被大佬 Ghajini 用铁棒击中头部,从而丧失了完整记忆的能力(又一个霸道总裁失忆了......)。

玩家控制的男主就只记得15分钟以内的事情,只能通过纹身,笔记,宝丽来照片,生活用品上的标注来回忆之前的事情。(这不就是印度版的《记忆碎片》么?)在复仇的道路上,除了要砍瓜切菜般消灭黑帮敌人外,还要应付警察的通缉追踪,最后要成功搞定 BOSS,用大铁锤敲掉大佬 Ghajini 的脑袋,男主终于回忆起了过去的一切,留下悲伤的泪水,同时也治好了失忆症。

在油管上看了“印度敖厂长”玩这款游戏的录像,游戏本身品质实在是一般,评论里很多印度“高玩”给游戏打了低分,连主播自己在视频中也时常吐槽游戏设计中的问题。不过,《Ghajini - The Game》作为印度首款国产真 3D 游戏以14.99美元的零售价,到2009年1月就一共赚了4000万卢比(大概是420万人民币,数据来自wiki),这个成绩在印度应该算是很不错了。

希尔帕·谢蒂(Shilpa Shetty)是印度公认的第一美女,参演过40多部宝莱坞电影。豆瓣影迷介绍:“她拥有天使面孔和魔鬼身材,舞技出众,去英国参加真人秀节目被本地选手侮辱,却在观众支持下走到最后,风光回国。她在印度参加慈善活动时被外国明星强吻,引起国内民众抗议,甚至出国时在机场被扣留,她前男友此刻也跳出来说她床上功夫了得。不过这一切都没有阻挡她的爱情之路,逆境之际,她与一位珠宝大亨订婚并顺利结婚。”

你看,希尔帕·谢蒂不但电影作品质量不俗,现实的人生简直就是一部宝莱坞大片。

如今的希尔帕·谢蒂已离开影坛,成为了 Viaan Studios 游戏公司的老板。Viaan Studios 是她和丈夫 Raj Kundra 在2016年共同创办的游戏工作室。他们对媒体表示,自己的工作室将以欧洲和亚洲国家作为主要目标市场,并且会面向所有平台来制作和发行游戏。

目前,Viaan Studios 已经出品四款手机游戏,分别是《Survival Block》、《A Shot to Fame》(可翻译成《一炮而红》,游戏主角就希尔帕·谢蒂)、《Before It End》、《The Fight》,其中《Survival Block》应该算是工作目前最卖座的产品。这是一款僵尸题材的末日生存游戏,玩家需要在一个被铁皮墙围起来的小镇子里抵御一波又一波的僵尸来袭,看场景和《行尸走肉》里瑞克一帮人到达的那个镇子很像。

希尔帕·谢蒂和丈夫在游戏行业野心勃勃,他们的目标是先为印度1.5亿的移动游戏玩家提供高质量的 F2P 游戏,同时每个季度向海外市场推出付费移动游戏作品,然后与印度本土的其他游戏团队合作,争取在未来两年内为核心玩家开发出 3A 级别的主机&PC游戏。从印度现阶段的国产游戏水准来看,立这个 Flag 确实难度不小,但以工作室两位大佬的财力和人脉,也不是没有可能,就看印度市场的造化了。

你知道吗?印度几乎没有经历过主机、PC 游戏、网页游戏等时代,之前可以说是一片空白,就直接进入了爆炸式增长的移动游戏时代。而中国在进入移动游戏时代前,还是有过陆陆续续的家用机时代,以及相对正常的PC游戏时代。

从这点来说,中国的游戏玩家比印度的游戏玩家要成熟得多,这种差距导致的结果是,目前印度大部分玩家不能理解比较复杂的游戏概念,很多玩家的接触的第一款游戏是《愤怒的小鸟》,接受的极限可能是《部落冲突》。这就为很多想在印度再大赚一笔的中国手游巨头带来了门槛,很多在中国火得不行的手游,对印度玩家来说实在是过于复杂了。

今年年初 Nazara Games 宣布将对印度新电子竞技联盟投资2000万美元,目的是打造“印度最具活力、无所不包的电子竞技生态系统,让印度团队在全球各类电子竞技比赛中获得胜利”。

3.1亿玩家,这是一个会令游戏厂商感到眩晕的数字,同时印度线上游戏规模,也将会从现在3.6亿美元达到10亿美元——这份预测是来自谷歌和毕马威在2017年5月发布的一份印度游戏产业报告。

手游催生了新的玩家群体,中国在2010年前后也经历过类似的情况。不过,中国玩家是经历了单机到PC端网游到页游再到手游的阶段的,对游戏玩法和品质,多多少少是已经有判断能力和要求的。而印度大部分玩家还没有达到这个阶段,简单说就是小白比较多,这就给了很多换皮山寨手游公司提供了生存空间,大量的山寨游戏充斥在应用市场,搞得很多玩家失去兴趣,下载玩几分钟就删,删了再去下,形成了恶性循环。

不可否认,印度移动游戏玩家人数看起来是很多,几乎快赶上中国了,但从付费习惯和付费能力来看,印度游戏市场还是小市场(玩家人均付费2美元不到,大部分人没有信用卡)。虽说是“游戏电影不分家”,印度游戏目前是严重依赖于宝莱坞 IP,而印度电影却还没有从本土游戏IP中获得什么好处,所以说印度游戏要想成为像宝莱坞那样优秀的大产业,路还很长。

从任天堂 N64 时期一直到现在,游戏主机和实体游戏在印度都是不折不扣的奢侈品。在班加罗尔市区的一家购物中心,印度玩家如果想买一台 PS4,要花整整800美元,而在美国、中国、日本等地,玩家只需花400美元左右就可以买到。昂贵的游戏主机和实体版游戏,使得整个印度目前只有约2%的家庭能够负担得起主机游戏的娱乐消费。

如果你有 PS4 主机,家里还放着《FIFA》、《GTA V》、《使命召唤》的实体游戏盘(印度玩家最喜爱的三款游戏),毫无疑问,你享受的是印度富人家庭的生活,绝对是被本国那些普通经济条件玩家所羡慕的对象。

印度核心的玩家并不多,但在游戏口味上是跟西方发达国家的核心玩家是差不多的。除了上面提到的三款传统大作,硬核向的虐人大作《血源诅咒》,在印度也卖得很好,连 Playstation 印度区总裁 Atindriya Bose 在接受媒体采访也说:“这款并非针对印度市场的作品却获得了空前的成功,看来只要是作品素质过硬,在任何地方都会受到欢迎的。”

2017年初,印度还出现过《如龙0》实体游戏盘上市仅两周就已经卖脱销的情况,玩家拿着钱买不到游戏,零售商抱怨供货商断货,这种场景在印度应该是头一回出现。

高昂的价格 极少数的消费群体,让印度商家也不太愿意做主机游戏的生意。一个很鲜明的对比,GAMESTOP 在美国有4500家实体店,GAME THE SHOP 游戏实体店在印度全国仅有6家,剩下就是一些综合娱乐商店(类似我国早年的文体用品商店)会在角落里摆上一台主机和一些游戏,这样做主要也是为了商店吸引更多人气,而不是为了销售游戏。

有人会说,在印度买主机买游戏这么贵,那就不买嘛,在家里玩 PC 也行。同学你太天真了。

首先,印度的 PC 普及率很低,2015年还停留在10%,互联网渗透率在30%左右,主要还是移动互联网。而且印度是个网络奇差的地方,普通老百姓家里的个人网络想顺畅玩联机游戏,绝对是件碰运气的事情。还有,电信供应商提供的公共收费WI-FI经常连不上,最最关键的是没事老停电。对,你没有看错,是真“停电”,不是我们这边常遇见的“限电”,印度的停电是你不知道什么时候会来电......

这种情况下,普通家庭的印度玩家要想玩得爽快,就只能选择去专门的游戏网吧,而在班加罗尔,一家主流配置,网速正常,不轻易断电的网吧,收费就要1美元1小时,条件好一点的费用更高,这成了普通印度玩家享受次世代娱乐的最大阻碍。

对于大部分的印度家庭来说,如果子女在大学毕业后跟父母说自己要从事游戏开发工作,父母会认为孩子脑子受刺激了这是要做傻事啊。做游戏,这在印度社会中还没有被当成一项正经职业,一旦从事游戏行业,会被大部分人看成是放弃个人未来的一种选择。近几年手机游戏的流行,让印度社会对从事游戏开发工作的人的看法有了一点点改观,不过,这种改观也仅仅是对于那些从事手机游戏开发的人,如果你是从事PC游戏或主机游戏开发,在印度依然是被看成——没有未来。

可以看到,印度目前的大环境对于那些想做出“真正”好游戏的人是不友好的,各种外部条件的限制,让他们没办法只依靠本国的游戏市场生存下来。跟印度比起来,中国在这一点上就好太多了。近几年,大量中国玩家已经通过 STEAM,向全世界的游戏开发商展示出了不俗的购买力,这也为中国本土游戏开发者提供了相对良好的市场环境,意味着国产游戏只要质量过得去,都会得到很多本土玩家的购买支持,从而收回开发成本,形成了一个良性循环。中国 PC 游戏市场相对良性的发展,也让一对来自印度的独立游戏开发者感到了希望。

印度第六大城市海德拉巴(Hyderabad),近年来由于聚集了大量科技企业和开发人员,如今被人称为“Cyberabad”。两位年轻的印度独立游戏开发者 Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar 在这里花了三年时间,做出了一款堪称优秀的作品《战神阿修罗》(Asura)。

《战神阿修罗》是一款暗黑风 Rogue-like 游戏,以印度神话为背景。主角是印度神话里的阿修罗,凶猛好斗,在游戏中他从地狱里蹦跶到人间,对“帝国提婆神”展开复仇(难道寓意是反帝反封建?)。除了 Rogue-like 游戏常见的随机生成关卡和死后归零设计,每次重生后阿修罗的技能树也是随机生成的,这让游戏可重复游玩度提高不少。而且《战神阿修罗》难度极高,还被称为印度的“黑暗之魂”。

Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar 在三年里克服了停电断网、经济窘迫、同行偏见等种种困难完成了这款游戏,用实际行动证明在印度这样困难的环境下也能做出不错的游戏。国内游戏媒体触乐称他们是“全印度最愤世嫉俗的游戏开发者”。

《战神阿修罗》经国内椰岛游戏代理发行并完成本地化,成功上架Steam。让这两位印度小伙子感到欣慰的是,《战神阿修罗》在 Steam 上目前一共售出15000份左右,其中超过60%的购买者都是中国玩家,而来自印度的购买者还不到5%。这个成绩,对于团队的第一款作品来说已经非常不错了,Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar 也表示这已经“已经大大超过他们的预期”。

印度现在13亿多人中,至少有10亿宗教人口。其中印度教教徒占绝大多数,而且分门别类特别多,各路神仙满天飞。你也可以自己创立教派,哪怕你说你只信“黄油大仙”、“萝莉大神”这些乌七八糟的神仙都行。“摔跤爸爸”阿米尔·汗主演的印度电影《我的个神啊》(豆瓣评分高达8.3)把印度各种宗教都狠狠讽刺了一遍,却依然受到国内好评。宽松的社会环境、多元的宗教文化,让大部分印度人在生活中不爱争胜斗狠。

人力资源集团 Randstad Group 曾进行过一项名为“亚洲最不快乐的员工”的调查。调查结果显示,亚洲最不快乐的员工是新加坡的员工,近2/3人甚至有意在未来12个月内辞职走人,而亚洲最快乐的员工果然是印度员工。在外国人眼中,印度人好像个个都是与生俱来的乐观主义天性,没事就喜欢唱个歌跳个舞开个挂,有时候活都不干了满脑子就记得娱乐,年轻人还特别喜欢去电影院看电影,哪怕首映式票价再高也要抢着买。我想既然这个国家的人这么喜欢娱乐,印度玩家玩起游戏来应该也是挺溜的吧?

事实证明我想多了。有喜欢在东南亚服玩 MOBA 游戏的中国玩家在社交媒体上吐槽:自己碰到过的印度队友,不是总体水平菜,就是在游戏里化身为逗逼。比如一位新入坑的印度友人知道《英雄联盟》里能跳舞后,竟然可以在对线的时候一直跳到被杀,复活之后继续跑到对手面前跳舞......

还有在通宵打排位上分的时候,有网友匹配到的印度友人,喜欢把麦克风设置成自动监测模式,结果快天亮的时候,队友们从耳机里听到几声鸡叫……鸡……打鸣了……场面瞬间迷之尴尬,印度哥们打了声哈欠继续撸啊撸......面对来自西域的婆罗门大神,身为东方社会主义玩家阵营的我,不得不服。

对于印度游戏,中国玩家了解不多,只是偶尔从新闻里听到这里玩手游的人很多,手机也卖得很快,连中国手游大厂都要去印度淘金。

以上,就是我眼中的印度游戏印象。

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