我的世界无法逃脱的陷阱「我的世界无法逃离的高塔错乱次元特殊结构详细内容介绍」

来源:TVB影视大全人气:128更新:2023-04-10 05:52:02

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。

上一期介绍了这个世界的部分群系以及自然生成的地形,今天就来说说剩下的内容:

粗糙岛屿

粗糙岛屿,英文原名Coarse Islands。

按照资料显示这个地形是一个杂草树和凝胶树都有生长的岛屿状群系,适合初期生存。基本上都是破碎的陆地,由峭壁岩及其变种岩石组成,伞莲,蓝鸢尾花和铜色鸢尾花只在这里出现。偶尔出现碎岩塔。

但是按照龙魂在游戏里找到的地形,和这个描述差距有点大,这个群系与原版的峭壁地形是非常相似的,具体情况直接见下图:

粗糙岛屿

碎岩塔

碎岩塔,英文原名Cragrock Tower。

碎岩塔是远处看上去像一支大蜡烛的高塔建筑。生成在粗糙岛屿群系中,由峭壁岩及由它合成的那些方块组成。共有7层。

第二层没有刷怪笼,地面中央有通向第一层的交错石楼梯。进入第一层后,可发现楼梯与第一层墙壁的夹角处有一个白蚁刷怪笼。从第二层的峭壁岩楼梯可以走上第三层,这里没有刷怪笼。再继续向上,到达第四层,有一个翼手怪刷怪笼。第五层有一个沼泽怪刷怪笼,第六层有一个烈焰树妖刷怪笼,第七层有一个阴魂刷怪笼,顶层有阴魂和沼泽怪刷怪笼各一个。除第二层,每层都含有机运之壶,顶层有战利品箱子2个。

碎岩塔

每次肃清某一层的所有怪物和刷怪笼后,一面墙上的发光的平滑碎岩就会被激活,象征玩家占领这里。其中大部分方块在被攻陷前无法被破坏。

在mc1.12.2版本下,第三层以上的楼梯口都会有平滑峭壁岩台阶堵着,玩家如果不占领该层,就无法进入下一层,玩家在占领该层后,通往下一层的楼梯就会开放。在碎岩塔范围内,玩家试图通过搭方块到达未被占领的层时,玩家会被传送回第二层。

注意,在你肃清了倒数第二层时,不要试图往回走,方块会“塌陷”,你将会持续受到窒息伤害。当你清理了所有层之后这个恶意满满的效果就会消失。掉落的方块会直接砸坏头盔。在mc1.12.2版本下,崩塌设定为玩家占领所有层后,且没有玩家处于顶层时触发,当所有玩家离开碎岩塔范围后再次进入即消失。所以新版玩家在占领碎岩塔后只能从顶层落地水或其他方式离开。

碎岩塔内部

深水

深水,原名Deep Waters,是一个几乎没有陆地的生物群系。大面积的水域上零星坐落着由峭壁岩及其变种岩石构成的尖突小岛,上面会覆盖地衣或苔藓块。水面会生成狸藻花,沼泽海带水下会生成深水珊瑚。会生成潜尾鳄和大量鮟鱇鱼。此地不适合玩家发展,水面遍布水藻阻碍玩家行动。

深水

灵魂树

首先这不是一个独立的地形,而是一个特殊结构,而这个特殊结构只出现在Swampland Clearing群系。这个群系是沼泽群系的变种,生成率不是很高。是专门为“灵魂树”单独划出的小规模群系。该群系呈现为圆形岛屿,表层由沼泽草块组成,外围有一圈河流。当灵魂树被攻略后,岛屿范围内的群系会慢慢转变为污泥平原。

再来说一下有关灵魂树的内容:

树的本体(主干)有一个大型灵魂树脸,周围的”树根“和主干上都会生成数个小型灵魂树脸。

玩家无法破坏该地的苔交错石砖,苔交错石墙,灵魂树原木和根须。

当玩家靠近这座岛屿,天气会迅速切换为浓雾,并持续至玩家离开岛屿范围。

位于玩家附近的“树根”上的小型灵魂树脸会间断对玩家喷吐凝胶液,每次会造成4.5点血量的伤害。而且位于其他“树根”的小型灵魂树脸会聚集到玩家附近参与攻击。玩家可以击杀它们,掉落小型灵树面罩和凝胶液。

大型灵魂树脸也会向玩家吐凝胶液球。而且大型灵魂树脸会在主干上下和四周间断移动位置,使得攻击到它变得困难。

灵魂树

灵魂树有以下几种特殊攻击方式:

地面会间断在玩家脚底周围生成一团细小的树根,束缚接触到它的玩家,使其动弹不得,但是玩家可以正常作出攻击。地面上大面积长出尖刺,伤害玩家,尖刺有两种攻击方向,从主干向玩家方向放出的,每次有三波;当玩家离大型灵魂树足够近,尖刺会在主干周围绕圈。尖刺的性质与原版mc的唤魔者尖牙相似,会生成在路径上最高方块的上表面。当玩家太靠近大型灵魂树脸时,大型灵魂树会向自己面朝的方向吐出大量尖刺,造成大量伤害(可被盾格挡~)。

当大型灵魂树脸的生命值降低到50%时,灵魂树周围的交错石栅栏会散落蓝色粒子,在其上方的鬼火方块会消失。

击杀完成后,以灵魂树的本体为中心,周围的沼泽草块会变为蔓延的烂泥,最终整座岛屿都会变为烂泥堆,并在一定程度后,开始刷出污泥怪。周围的灵魂树原木会变为蔓延的烂树皮,最终整棵灵魂树会变为死树。破坏其树叶有很低的概率掉落灵魂树果实。

灵魂树

有关灵魂树的补充

玩家在正常游戏进程中可以自定义灵魂树boss的难度。

在灵魂树主干周围的交错石正上方放置鬼火方块,放置成功会散落蓝色粒子并发出音效。放置越多,难度会从1开始上升,最大增加到2。同时玩家也可以破坏原有的鬼火方块,破坏越多,难度会从1开始下降,最多降为0.5。这里需要注意的是由玩家放置的鬼火方块无法在击杀大型灵魂树脸之前破坏。

大型灵魂树脸的生命值会变为:300X难度值大型灵魂树脸的攻击伤害和攻击速度与难度值成正比。难度值高于1.4的灵魂树才会掉落大型灵树面罩。难度值越高,掉落的灵魂树苗会相应增加(每0.2难度值增加一棵~)。

高难度的大型灵魂树脸,攻击时眼睛会发出红光。

深水水面之下

污泥地牢

这个词条类似上面的灵魂树,同样是一个特殊结构,只存在于Sludge Plain clear群系,这个群系是污泥平原群系的变种,生成率较低。整体呈现为圆形,表层由紧实的泥巴组成,被一圈河流包围。

污泥地牢由地上的塔Sludgeon Tower与地下的迷宫Labyrinthine Vaults构成,结构精巧,阴森可怖。玩家需要经过一系列的解谜过程才能真正进入这座遗迹。

因为具体内容涉及到mod中的一个boss,所以有关内容在之后的boss攻略里一同介绍。

污泥地牢

地下结构

地下结构一共有三种,分别是焦油池地牢,地下绿洲以及地下遗迹。

焦油池地牢 ,原名Tar Pool Dungeon。偶尔生成在洞穴层,底部为交错石,由交错石地砖围成池壁,里面充满焦油。池子的边缘零星几个交错石墙。底部有一个隐蔽的焦油怪刷怪笼,以及几个焦油机运之壶。地下绿洲,原名Underground Oases。在交错次元的地下的任何位置,都有可能生成一个地下绿洲。在这里有哭泣蓝花生成,为玩家提供必要的残蚀值回复。有可能生成球盖菇/巨型球盖菇,可以提供食物。这里会出现刷怪笼,刷怪笼可能刷出的生物有沼泽怪/阴魂/血腥蜗牛/白蚁/水蛭。地下遗迹 ,原名Underground Ruins。地下遗迹有六种类型:简单的两个墙角;稍高一点的两个墙角;有四个石柱的顶拱;储物间;类似桥梁的残骸;石砖小屋。每个地下遗迹都会有一些机运之壶伴随生成,数量不等,储物间类型的遗迹机运之壶最多,可达10个。

地下遗迹

本期的介绍到这里就结束了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~

(注明一下:本期内容很多借鉴与搬运了网络资料~)

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