zbrush的模型能在maya中使用吗「在Maya和ZBrush建模一个克隆人士兵附50G资料」

来源:TVB影视大全人气:534更新:2023-04-15 07:50:00

01.参考模型

我建模的第一部分是头盔。这是最棘手的,因为我希望它具有尽可能干净的拓扑结构,因此我使用了Maya。我从头部开始,因为它为头盔的其余部分提供了一个很好的空间指南。内部挤压对于保持适当的边缘流动特别有用。

02.在ZBrush中绘制拓扑

对于更大的装甲部件,例如胸部区域,我使用了ZBrush中的拓扑工具。我选择了一个基础网格作为指导:Nick Zuccarello来自ZBrush工具的人类男性。我创建了一个ZSphere并将网格绑定到ZSphere进行绑定。编辑拓扑功能用于在基础网格上绘制拓扑,一旦我开心,我就创建了一个自适应皮肤。

03.关于边缘流动的工作

我对边缘流动采取了很多关注,因为它是保持护甲平滑均匀的关键。此外,如果需要,它可以用于装配和不同类型的动画。只有四肢护甲的一侧被建模; 然后镜像快速到达另一边,因为它是对称的。

04.模拟枪

我选择玛雅来模仿步枪,因为它有一个非常特殊的设计,程序的正交视图和简单的多边形建模系统给了我一个非常满意的结果。然后将最终模型导入ZBrush,以便我可以添加小细节,例如带有IMM画笔的螺丝。它共有42个单独的部分。

05.使用ZBrush了解详情

Alpha图像是在Photoshop中创建的,以便更容易导入ZBrush,在那里我可以开始为装甲添加额外的细节。我使用标准画笔设置为负片,使用DragRect笔划以获得更高的精度。

06.扮演你的角色

只需使用Transpose Master插件,该角色就可以在ZBrush中摆放,而无需使用装备。使用此插件使我能够在最低分区中构建所有细分工具,而不会丢失最终姿势中的任何细节。

07.使用KeyShot进行渲染

KeyShot中的渲染非常简单直观,我只需要从库中选择材料并进行一些调整。渲染过程帮助我构建了一个更强大,更自定义的图像。我做了一个原始渲染,一个环境遮挡通道,一个边缘光通过,一个第二个边缘光通过用作爆破器发出的光,一个小丑通过在Photoshop中生成一个掩模。

08.合成最终图像

合成和最终效果在Photoshop中完成,具有哑光绘画和手绘细节。最重要的是构图; 为了使图像有很多动作,我基于三角形和颜色渐变构图。

参考模型以及教程

资料以及视频教程领取方法:

1.请先关注

2.然后私信我:游戏建模

私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到

最新资讯


Copyright © 2010-2022