侏罗纪世界2里面的恐龙「侏罗纪世界2每个人都有的恐龙情节」

来源:TVB影视大全人气:909更新:2023-04-17 06:39:06

据说是人类会崇拜强大的动物,恐龙可以算是够强大了。在诸多的恐龙题材影视作品中侏罗纪系列可算是经典,今天在《侏罗纪世界2》上映之际,让我们一起来回顾一下侏罗纪系列的历史。

第一部《侏罗纪公园1》是1993年上映的,在这之前对恐龙的记忆很多人都是来自于当年电视台播放的日本特摄片《恐龙特急克塞号》,尤其是时间静止和阿尔塔夏公主的梗,现在还记忆犹新。

不过画面真的是很“美”,里面的特效和《侏罗纪公园》没得比。只能赞叹伟大的好莱坞电影工业,将银幕巨兽做的如此逼真,相比之下《恐龙特急克塞号》的画面算是清新怡人,老少皆宜的喜剧风格了。

侏罗纪世界2,应该算侏罗纪恐龙系列的第五部,侏罗纪世界 重启了已经封存了17年的恐龙电影,老三部曲的最后一部是2001年拍摄的,这部堪称老三部曲中效果最好的,而且迅猛龙在这部中戏份很多,感觉智商和狗有的一拼。

不过考古专家说迅猛龙和很多恐龙应该是长毛的,不应该像鳄鱼那样光秃秃的,下面专家给的概念图明显可爱的多,想象下暴龙长毛后会什么样子。

当然在1993年第一部《侏罗纪公园》上映时,古生物学家还没搞明白这件事,所以恐龙就是光秃秃的,不过从恐怖片角度看这个设定还不错。先入为主吧,反正我是接受不了一只长毛的迅猛龙。

侏罗纪系列一直是生物怪兽电影中最真实的银幕怪物,即使是17年前的特效,现在看起来一点都不差。

他们是如何做到的,在20多年前,所有的技术都是初级阶段,他们怎么做的侏罗纪1、2、3呢?

缘 起

这次我们不仅要聊下新的《侏罗纪世界》,还有聊下他的老祖宗《侏罗纪公园》。(科普知识,有些电影里的恐龙都是白垩纪的)

(霸王龙是白垩纪的!)

当年斯皮尔伯格,筹划侏罗纪1时,还在犯愁该如何解决银幕上的巨型恐龙,他们要动,而且还要活灵活现的动。

当时最好的技术就是逐格摄影,能做到动作连贯且流畅,斯皮尔伯格也非常认可这项技术。

《杰逊王大战群妖》

肯哈利豪森是这项技术的大师,他曾经参与过《杰逊王大战群妖》中骷髅兵的制作,话说这项技术不算稀奇,1933年的黑白版金刚就是用逐格拍摄的,只不过当时的拍摄和动画不算流畅。60年代的《杰逊王大战群妖》已经达到了炉火纯青的效果。

斯皮尔伯格测试了逐格效果的恐龙,动态非常好,但唯独有一样是他不满意的,就是逐格摄影的画面没有运动模糊,所以斯皮尔伯格决定用刚刚出现的CG技术。

任性、任性啊,就为了要运动模糊!就用了电脑动画技术,不过后来发现他的选择是对的,cg的恐龙确实有更大优势,动作更逼真。

当时的电脑技术并不强大,从线框显示到实体显示需要等很久,即使是当时最好的机器也卡的要死。(现在各位的家用机估计都能做侏罗纪1 的镜头)

就算这样人家还是任性的做出了侏罗纪1,并且吓得很多影迷在电影院里尖叫,当时很多人无法想象银幕上能出现这么活灵活现的大家伙。

这也归功于工业光魔在背后的努力。

随着技术的发展侏罗纪2、3的技术越来越强大,到《侏罗纪世界2》几乎所有的侏罗纪系列都会使用实体装置类的特效,也就是机械的道具恐龙。有人会问为啥不直接做三维的?

《侏罗纪世界1》时的实体特效花絮:

原因很简单,有些需要与人物近距离交互的镜头,有机械道具恐龙会更真实,好莱坞的实体特效无人能及,太逼真了。在片场演员能够直接和这些实体道具对戏,当然会更过瘾。

一只恐龙的背后有好几个人躲在底下控制,感觉有点像唱双簧的。

机械特效的魅力就在于实实在在的临场感,尤其是非常接近的时候,哪怕是演员都会被道具的真实感带动,所以侏罗纪始终秉承这一传统,在片场你总能看到实体道具恐龙张牙舞爪。

无论用什么技术,侏罗纪系列已经成为了一个经典,他也是一种文化和精神,创作经典就要“不择手段”,用尽各种方法让作品达到极致,也许这就是当年第一部《侏罗纪1》开山之作能够流传至今的原因。

题外话

侏罗纪是一代人的记忆,1993年《侏罗纪1》上映时,记得当时我还在上中学,国内并没有引进,我当时是在家里偷着看的碟,没想到如今都可以带着自己的孩子去电影院看《侏罗纪世界》了。

我之所有那么喜欢这一系列,是因为这部电影让我见识到了好莱坞大片里的计算机特效,也是从那以后我才越来越确定要做一个CG工作者,做动画师。应该每一位从业者都有那么几部激励自己寻找梦想的电影吧。为了纪念下那段记忆,我收集的一些和侏罗纪相关的杂七杂八信息,拼凑在一起放送给各位,希望大家能喜欢。

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