冰雪奇缘2那些你不知道的幕后故事「冰雪奇缘2那些你不知道的幕后」

来源:TVB影视大全人气:159更新:2023-04-19 03:37:57

相信这段时间很多小伙伴们的心情都跟小编一样的激动,因为时隔六年之后,那个曾经为我们掀起一片“冰雪”热潮的艾莎女王终于再次回归荧幕,再一次为我们带来了一场制作精良、情节引人入胜的视觉盛宴,从2月份的首支预告片发布仅一天就获得近1.2亿的线上播放量,到11月22日正式上映后用时1天17小时24分在国内票房突破2亿,就足以看出“冰雪奇缘”这四个字所具有的巨大影响力,所以今天就让小编带着大家一起去探索一下《冰雪奇缘2》哪些不为人知的台前幕后。

电影海报肩负着电影前期宣传的重要任务,《冰雪奇缘2》之所以能够在上映前就赚足了眼球,海报绝对是功不可没的,所以就让我们再来欣赏一下《冰雪奇缘2》的海报!

图 1

国内的正式海报以爱莎女王和安娜公主这对“冰雪姐妹”为形象,炫酷的魔法特效、精致的人物造型以及两位公主的坚毅的目光,都暗示了《冰雪奇缘2》会带给观众更精彩的视觉画面和更引人入胜的故事情节。

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Real 3D版本的海报的整体风格则更加唯美,艾莎女王高举左手,纱裙飘摆,唯美梦幻的光电特效与飘逸的天马相呼应,海报整体一暖一冷的色彩,让整个画面显得十分的静谧美好。

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杜比海报则是采用了大场景的构图方式,五位主角走在乡间的小路上,远处的太阳正蒸蒸而上,近处的冰雪已然消融,一派冬去春来的美好景象,仿佛也暗示了《冰雪奇缘2》美好的故事情节。

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更有意思的则是中国专供的立冬海报,将中国传统的剪纸艺术元素融入了现代的几何立体艺术形式的雕花边框中,让整个画面显得既传统又时尚,极具韵味,也让中国观众心生亲切,更加愿意去电影院一睹究竟。

要打造一部成功的电影,除了前期的宣传要到位之外,最核心的竞争力就是电影的制作,而《冰雪奇缘2》作为一部动画电影,在画面的制作方面更是不惜血本,并且迪士尼作为世界上著名的影视巨头,无论是画面的质量还是细节,从来都是不负众望。

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在造型设计上,迪士尼的设计团队对角色的每一个细节都进行了重新打磨,以爱莎女王为例,在艾莎的外观上,设计师团队曾尝试着重新设计她的辫子,让它能够在动态中有更多的变化,同时也给观众带来耳目一新的视觉效果,但是最终经过设计师团队的多次试验,还是放弃了这个想法,最终还是沿袭了她在第一部中的发型设计,并经过反复的动画程式测试,最后使得艾莎的每缕头发都能够跟步调保持一致。

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而为了追求极致的视觉效果,丧心病狂的工程师们光是在艾莎的头发上就使用了超过40万根3D发丝,这样的精益求精可能就是迪士尼的IP能够爆火全球的原因之一吧。

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在第二部中爱莎女王有着大量炫酷的动作镜头,所以第一部中艾莎那超长裙摆冰雪女王礼服在第二部中就并不适用了,这样一来,既要保持艾莎女王这个经典IP在观众们的印象,又要使艾莎女王的衣服能够满足动作镜头的需要就成为了一个让设计师们头疼的问题。

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最后经过设计师团队的攻关,为艾莎设计出了一套有着双斗篷的外套,为了突出冰雪的力量,在服装的肩膀处,包裹了冰雪纹路,就面料和色彩而言,浅蓝色和轻薄的材质,突显出了冰雪打造的特点,就这样为艾莎带来了新的造型,但是却又没有改变观众对这个IP的印象,可以说是非常考验设计师们的设计功底了。

除了人物造型以外,在其他的细节方面,《冰雪奇缘2》的制作团队也是煞费苦心,在别的动画中几乎毫无存在感的风也被迪士尼的设计师们当做一个真正的角色来对待。

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原本由特效部门就能轻松完成的任务,迪士尼居然大张旗鼓的从各个部门抽调出一支测试小组,对“能否用现有工具进行制作”“是否需要开发新的制作工具”等多个问题进行了讨论,并且制作了大量的测试镜头,最后由技术部门在通用框架上创建了基于Maya软件的新工具—Swoop,使物体在空间中与曲线产生实时交互,改变timing,实时获得反馈,并且技术部门通过早期测试发现,在使用了swoop工具后,不需要粒子系统支撑就能实现风的效果,通过引导风力本身来实现对周围环境的影响,从而使风的效果更加的自然、逼真、和谐。

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除了风之外,水马的制作也极其精良,这个是由迪士尼的艺术和视效部门共同开发的,前者专注于设计美丽且合适故事的形象,而后者则确保构成诺克身体的水以合理的方式运动。

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设计团队也概述了视效团队制作水动力学的一些过程,视效团队从模拟水的流动开始,然后再由技术动画部门完成一个布料模拟,并将这个模拟反馈给视效,并且因为水会分裂,视效部门就会将其分解为一些较大的水滴和较小的水滴,最终变成细雾。如此一来,在动态的效果中,看起来真的就像流动的水。

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不仅仅是人物和细节,在场景的研究上,创作团队也是费劲了心思,为了研究新的场景,创作团队去了挪威,芬兰和冰岛,影片中的“黑暗之海”的设计灵感就来自于斯堪的纳维亚半岛,大量的实地采风和探险,尤其是在冰岛充满危险的徒步旅行,都为故事提供了珍贵的素材,正是因为将自己真正的置身于大自然中,设计师团队才设计出了这些真正能够引发观众共鸣的精美的场景。

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作为世界上最大IP库的拥有者,迪士尼创造IP的能力也是毋庸置疑的,从唐老鸭到钢铁侠,从迪士尼乐园到漫威宇宙,这些IP大家都是耳熟能详,尽管迪士尼在IP的创造上取得了巨大的成功,但是创造IP并非是一件容易的事,最初的IP全都都是以动画的形式呈现,而动画是画画、造型、表演等所有视效的融合体,从最初的手绘动画到现在的CG动画,迪士尼一直都在孜孜不倦的探索着,并且现在也进一步的希望能够将手绘动画和CG动画进行结合,在IP人物身上展现出更加丰富的视觉层次。

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这个阶段制作团队的展示板上已经出现了高完成度的concept art,并且还出现了一些成品级的渲染图。

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制作团队的这堵墙上展示了一大堆的concert art阶段的定义,包括色调、元素的图块,像迪士尼这种全世界顶尖的动画工作室,光是前期的concept定义工作就细致地难以相信。

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现在这个阶段已经进入到了建模阶段,整个建模的人物都需要根据前期concept art对人物渲染的风格进行处理,而且建模所用到的工具应该就是迪士尼自家的Maya,也只有自家的工具可能才能满足迪士尼设计制作团队令人发指的高精准制作要求。

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看完了这些是不是觉得很惊叹,动画制作本就不是一件容易的事情,更何况是这样一部现象级的动画巨制,怎么样,看到了幕后的这些不易,你是不是对《冰雪奇缘2》更加的充满了好感和期待了呢,那么心动不如行动,各位还没有去电影院的朋友们快去电影院一睹真容吧!

(《冰雪奇缘2》幕后花絮在百艺汇聚视频主页)

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