风暴英雄李敏加点2020「风暴英雄2月4日更新内容魔法师李敏上线春节活动开启」

来源:TVB影视大全人气:843更新:2023-04-30 09:25:48

综合

风暴英雄2月4日更新内容 魔法师李敏上线春节活动开启。本次更新为大家带来了2016年春节活动,以下是本次更新的详细内容。

综合

全新特殊活动:2016春节活动

随着新年的临近,《风暴英雄》也开启了全新的春节活动,活动将包含全新以及重新上架的皮肤和礼包,而且还有新的特殊活动任务和丰厚奖励在等着你!活动将在3月1日结束,别忘了完成任务,购买心仪的物品!

新特殊活动任务

进行25场游戏

春节活动期间,在合作模式、快速比赛或者排名比赛中进行25场游戏即可获得特别的猴王节日头像!

抓住猴王

春节活动期间,每天都会刷新抓住猴王的特殊活动任务。

如果队伍里有玩家还未完成每日特殊活动任务,每场游戏开始前会有50%几率出现猴王。

齐心协力抓住猴王,猴王将掉落一个红包,未完成每日特殊活动任务的玩家将获得100金币 。

新头像

全新头像奖励!将以下英雄升至10级即可获得:

古加尔兄弟:古和加尔

《星际争霸II》星灵英雄 :阿塔尼斯、塔萨达尔和泽拉图

新英雄

新英雄

狂热的魔法师,李敏已经正式加入风暴英雄!以下是她的技能的简介:

特质

临界炽焰

消灭敌方英雄可以刷新所有技能的冷却时间。

基本技能

魔法飞弹 (Q)

向目标区域发射3枚飞弹,每一枚飞弹对击中的第一个敌人造成伤害。

奥术之球 (W)

射出一枚不断膨胀的奥术之球,对第一个被击中的敌人造成伤害。飞行距离越远,伤害就越高,最多造成300%的伤害。

传送 (E)

立即传送一小段距离。

终极技能

瓦解射线 (R)

引导一条强大的能量光束,每秒对光束内的敌人造成伤害。光束会跟着鼠标移动。

原力之波 (R)

击退目标区域内所有敌人并对其造成伤害。

美术

美术

战场

末日塔的钟楼的美术设计进行了更新,现在能更好地体现出建筑体积挡住的地面范围。

核心周围加入了浮动护盾的效果,更好地体现出它们处于无敌的状态。

英雄技能和天赋

同一层天赋里作用于同一个技能的天赋现在具有不同的颜色效果,更容易进行分辨。

现在受到攻速降低效果影响的玩家都会显示出盛气凌人天赋的断剑视觉效果。

更新了数个会改变英雄的普通攻击的天赋图标。

以下英雄的技能图标经过了更新:

阿努巴拉克

阿尔萨斯

迪亚波罗

加兹鲁维

奔波尔霸

皮肤

以下英雄皮肤的技能视觉效果经过了更新,以与皮肤主题更加相符:

幽魂特工伊利丹:俯冲 (Q),扫荡打击 (W),恶魔变形 (R),恶魔追击 (R)

衫多伊利丹:俯冲 (Q),扫荡打击 (W),恶魔变形 (R),恶魔追击 (R)

商城

商城

礼包

新礼包 现已上架,限时销售!

星辰公主李敏包

2016春节包

时空女英雄包

时空女英雄终极包

再度上架的礼包

2015春节包将再度上架,仅在2016春节活动期间限时销售。

英雄

李敏加入了游戏商城

坐骑

新坐骑 现已上架,限时销售。

星辰战车仅可以通过购买星辰公主李敏包获得

春节祥龙仅可以通过购买2016春节包获得

移除的坐骑

2015世锦赛冠军飞碟

价格变动

乔汉娜的购买价格降低至4,000金币或人民币38元。

新皮肤

星辰公主李敏

春节吉安娜

春节伊利丹

用户界面

用户界面

自定义游戏

房主现在可以通过电脑玩家栏位右侧新增的选择英雄下拉菜单选择电脑玩家使用的英雄。

游戏界面

连杀动画移除,以避免对游戏画面产生遮挡。

黑心湾和蛛后墓的战场机制界面现在将会显示双方当前所持有的货币数量。

核心无敌的情况下上方的生命值栏将会显示无敌的效果。

浮动战斗文字

浮动战斗文字的视觉效果进行了调整,现在伤害、治疗和其他重要数字在战斗中将更容易分辨。

浮动战斗文字的数字现在会从目标身上交错跳出,而不再使用一个叠一个的方式。

暴击的视觉效果经过了更新,现在更好分辨。

浮动战斗文字的数字现在由各种颜色进行区分:

普通攻击 - 橙色

技能伤害 - 紫色

治疗 - 绿色

护盾 - 白色

法力值回复 - 蓝色

经验值 - 金色

全新默认观战界面

全新 录像观看和观战界面 添加了数个新的改进,现在将作为所有玩家观看录像或观战的默认界面。

现在该观战界面将作为默认界面,以前可下载的独立版本将不再提供支持。

继续使用旧的独立版本可能会导致显示问题。如需解决该问题,可以通过前往观战和录像选项页面,从下拉菜单中选择默认选项。

标记频率降低

在玩家达到滥用标记标准而被限制,无法发送标记之前,降低玩家可以发出地图标记的频率。

达到滥用标记标准,无法发送标记的限制时间延长。

设计和游戏性

设计和游戏性

使用无敌或静止效果的技能现在加入了相应的计时条来显示效果的持续时间。

溅射或顺劈斩造成的伤害不再能触发需要直接攻击才能触发的效果(譬如格挡、法术护盾、盛气凌人等)

战场怪物

战场特有的生物现在统一定义为 怪物(譬如中立的花园恐魔、天空殿守护者等)

对应的一些天赋和技能已经经过了调整,以与新分类相符,以下则是不再影响怪物的技能天赋:

佣兵统领

乔汉娜 - 勇冠三军

露娜拉 - 无情孢子

雷克萨 - 小菜一碟和猛禽猎杀

屠夫 - 剁肉

以下是影响怪物的技能天赋:

阿努巴拉克 - 吃饱喝足

阿兹莫丹 - 恶魔打击

数个先前能对已被占领的雇佣兵以及小兵共同生效的天赋现在都只能受到小兵的影响了(譬如老练的射手、黑暗灵魂石等)

建筑

防御塔、要塞和堡垒现在能对英雄造成50%的额外伤害

如果在一方所有要塞都未被摧毁的情况下攻击其核心,核心将会显示无敌的信息

建筑无法再受到易伤的影响

设计师观点: 经过十二月的数值成长调整后英雄在早期能够放心地暴露在防御工事的火力下。提升建筑伤害有助于提升防御工事的实际作用。我们还在寻找更有效的方法,有新消息的话我们会与大家进行分享。

巨龙镇

龙骑士

来自建筑的伤害减免从50%提升至60%

野蛮冲撞 (W)

引导时间从1.125秒降低至0.75秒

冷却时间从8秒提升至10秒

设计师观点:因为龙骑士是归为英雄类别,因此建筑伤害提高后会对其造成太多的伤害。提高废墟制造者的免伤会让伤害比较合理。

因为较长的引导时间,野蛮冲撞这个按钮感觉总是处于不可用的状态。这个改动能改善一下龙骑士使用者的体验。

炼狱圣坛

现在如果有圣坛处于可激活状态,小地图上的提示会更加明显。

强奥惩罚者

奥术射线的伤害降低20%

设计师观点: 强奥惩罚者比起冰冻和轰炮来说有点过强了,所以我们削弱了奥术射线的伤害使其与其他惩罚者的伤害水平相近。

末日塔

钟楼所有权的交替不再影响工兵雇佣兵的兵线选择,南边的两处工兵营地将锁定下路兵线作为行进路线。

隧道新增了说明文本,现在更清晰地指明了隧道是单向使用的。

试用模式

现有的假人上方加入了新的治疗假人,可以计算治疗量以及持续治疗量。

天赋

天赋

格挡

格挡可用次数现在会显示在英雄头像旁的状态栏中,而且还有计时器显示新格挡生成的时间。

专注攻击

普通攻击伤害加成从75%降低至60%

设计师观点:从整体来看这个天赋造成的伤害有点过多了。看到很多普攻英雄喜欢选这个天赋我们很高兴,但我们还是要稍稍削弱这个天赋。

刺杀型英雄

刺杀型

加尔

猛推 (天赋) 从16级移至1级

冷却时间从15秒提升至40秒

无法在古抗着坐骑时使用

基尔罗格之眼 (天赋)

施法距离提升33%

最大的储存使用次数从2次提升至4次

精神脱离 (天赋)

暗影烈焰 (Q),恐惧之球 (W)以及加尔的终极技能将在死亡后立即冷却完毕并可以进行施放

还将提供永久的5%技能强度加成

快点,笨蛋! (Z)

尖刺前突 (天赋)

现在还将初始移动速度加成提升到70%

暗影烈焰 (Q)

双重麻烦 (天赋)

天赋机制进行了调整

如果击中受到吞噬耀光影响的英雄则冷却时间减少1秒

暗影闪光 (天赋) 从1级移至16级

暗影烈焰击中的敌人移动速度降低25%,持续1秒

符文冲击 (E)

虹吸符文 (天赋) 已移除

新天赋 (4级): 符文耐久

符文冲击不再摧毁符文炸弹

扭曲虚空 (R)

伤害从342 (每级 4%)提升至415 (每级 5%)

减速效果从40%提升至50%

设计师观点:数个月的数据让我们了解了加尔有哪些天赋过强而哪些天赋过弱,因此我们做了一些平衡调整以及天赋转移来处理出现的问题。

伊利丹

普通攻击伤害从74 (每级 4%) 提升至78(每级 4%)

吉安娜

冰霜之环 (R)

冰霜之环的内圈范围进行了更新,现在与视觉效果的显示一致

露娜拉

露娜拉的普通攻击响应速度获得了改进

远程普通攻击动画速度提升了50%

近战攻击速度动画提升了300%以匹配新的远程普通攻击动画速度

小精灵 (E)

法力消耗从50降低至30

冷却时间从45秒降低至30秒,持续时间不变

诺娃

咒术师的追求 (天赋) 已移除

聚合之力 (天赋) 已移除

毒伤 (天赋) 已移除

一枪爆头 (天赋) 已移除

法术护盾 (天赋) 已移除

超负荷 (天赋) 已移除

风暴转移 (天赋) 已移除

永久隐形,狙击手 (特质)

尖端隐身服 (天赋) 重新设计并从13级移至1级

现在使诺娃隐身时移动速度提升30%

新天赋 (1级):战术间谍

隐身时每秒恢复4点法力值

新天赋 (20级):幽灵协议

使用后隐身2秒,期间受到伤害、攻击或使用技能不会脱离隐身状态

狙击 (Q)

伤害从335 (每级 4%) 降低至268(每级 4%)

法力值消耗从65降低至60

冷却时间从10秒降低至8秒

特种灵能测距仪 (天赋) 已移除

埋伏狙击 (天赋) 已移除

轨道枪 (天赋) 已移除

爆裂弹 (天赋) 从7级移至13级

范围效果半径提升了75%

百发百中 (天赋) 重新设计并从4级移至16级

狙击击中敌人英雄将使冷却时间缩短4秒

新天赋 (7级):狙击高手

用狙击击中敌方英雄将使下一次狙击伤害提升5%,最多堆叠10次。如果狙击没有击中敌方英雄则所有加成消失

新天赋 (13级):卓越灵能

狙击射程提高10%并且移除法力消耗

钉刺射击 (W)

射程提升了约18%以与普通攻击的射程相符

泰瑟弹 (天赋) 已移除

隐秘行动 (天赋) 从7级移至1级

钉刺射击的减速加成从每秒1%提升为每秒2%

新天赋 (1级):长程射击

钉刺射击射程提升30%

钉刺射击还会使下一次普通攻击的射程提升30%

新天赋 (13级):二连发

钉刺射击现在拥有两次使用次数

全息诱饵 (E)

双重欺骗 (天赋) 已移除

远程投放 (天赋) 重新设计

不再降低全息诱饵的冷却时间

现在不仅施法范围提升100%,全息诱饵的视野范围也提升了50%

致命诱饵 (天赋) 从13级移至16级

全息诱饵的伤害从25%提升至40%

新天赋 (4级):快速投射

全息诱饵的冷却时间和法力值消耗降低40%

新天赋 (4级):稳定全息

全息诱饵的持续时间从5秒提升至12秒

设计师观点: 诺娃是一个大家都很喜欢的英雄,常年都在最常使用的英雄榜单前列。当我们审视她的时候,我们发觉根本无法对她的天赋进行小幅度的调整。我们希望在保持现有玩法的同时处理掉一些核心的问题:

对新手玩家来说面对诺娃会被虐得很惨。

竞技赛事中没什么出场机会。

天赋的选择过于单一。

对前两点来说,改动方向主要为降低爆发伤害的潜力,提升总体的伤害输出能力。最重要的一点就是我们同时降低了狙击的冷却时间和伤害。对第三点来说,我们决定对她的天赋来一次大改造,移除没用的天赋,增加一些实用的可用的选项,同时也符合她游走和英雄击杀的定位。我们清楚这和她长久以来的爆发打法有些差别,但从长远来说这次改动应该可以给她一个更良好的发展方向。我们仍会对她保持关注,以便随时进行其他调整。

屠夫

待宰羔羊 (R)

无敌和不可阻挡效果现在会暂时抵消锁链效果,而不是移除锁链效果

静止效果不再移除锁链效果

受到待宰羔羊影响的敌方英雄无法使用龙骑士、花园恐魔和医疗运输机,而且泰瑞尔无法在此状态下施放审判

设计师观点: 待宰羔羊是一个很好的技能,但我们觉得现在的反制手段有点过多了。这次改动应该能让受到影响的目标更符合技能名称的定位:惶恐且无助。

泰凯斯

致命连射 (Q)

致命连射在鼠标悬浮在图标上时,以及使用时会显示对应的攻击范围提示,这个范围提示仅对泰凯斯本人可见

泽拉图

顺劈斩 (Q)

伤害从189 (每级 4%) 提升至200 (每级 4%)

暗影突袭 (R)

射程提升1

在鼠标悬浮在图标上时,以及使用时会显示对应的攻击范围提示

持续时间从6秒降低至4秒

法力值消耗从100降低至50

冷却时间从100秒减低至45秒

设计师观点: 这样能让泽拉图不选择虚空禁锢的时候,暗影突袭能为他带来更频繁而强大的贴身能力,从而使其变得更加致命。

辅助型英雄

辅助型

玛法里奥

激活 (特质) (D)

法力值恢复从目标的最大法力值的15%提升至20%

多才多艺 (天赋)

法力值恢复从目标的最大法力值的25%提升至30%

设计师观点: 玛法里奥的法力电池定位我们很喜欢,他对重度施法者们很有帮助。我们希望保持这个特点并使多才多艺成为更有竞争力的天赋。

雷加尔

前进动能 (天赋) 已移除

治疗图腾 (天赋) 从1级移至4级

冷却时间从60秒降低至30秒

幽魂之狼形态使用以下天赋将会取消幽魂之狼形态:

血债血偿

净化

治疗图腾

时光回溯

幽魂之狼 (Z)

幽魂之狼形态的普通攻击将获得野性突刺效果,让雷加尔向目标突刺一小段距离并使伤害提升100%

使用嗜血不会使雷加尔取消幽魂之狼形态

野性突刺 (天赋) 已移除

暗影之狼 (天赋) 已移除

治疗之涌 (天赋) 已移除

新天赋 (1级):野狼狂奔

幽魂之狼的移动速度加成从30%提升至40%

新天赋 (7级):鲜血与雷鸣

幽魂之狼的普通攻击使基本技能的冷却时间缩短2秒

新天赋 (16级):饿狼

幽魂之狼的普通攻击还会对目标造成相当于其最大生命值5%的伤害,并且使雷加尔获得相当于自身5%最大生命值的治疗

治疗链 (Q)

主要目标的治疗量从297 (每级 4%) 提升至372 (每级 4%)

法力值消耗从70降低至65

连锁反应 (天赋) 已移除

灵魂行者的恩赐 (天赋) 从1级移至4级

法力值的降低从25点减少至20点

潮汐奔涌 (天赋) 重新设计,从16级移至13级

现在每个治疗到的英雄都能使冷却时间缩短1秒

新天赋 (13级):大地生命附魔

对生命值低于50%的友方英雄使用治疗链时,在5秒内为他们恢复额外的200( 4%每级) 点生命值

闪电之盾 (W)

伤害从每跳31 (每级 4%) 提升至36 (每级 4%)

灌魔充能 (天赋) 已移除

感应火花 (天赋) 已移除

闪电纽带 (天赋) 从16级移至1级

对盟友施放而使雷加尔获得的闪电之盾不会受到天赋的加成

大地之盾 (天赋) 从7级移至13级

目标会获得相当于其最大生命值15%的护盾

新天赋 (1级):充电

闪电之盾的效果范围提升33%

新天赋 (16级):风暴崛起

闪电之盾的伤害在每次对英雄造成伤害后提升20%,最多堆叠10次

地缚图腾 (E)

效果范围提升了约16%

法力值消耗从60降低至50

地握图腾 (天赋)

初始减速持续时间从1秒延长至1.5秒

新天赋 (7级)图腾投掷

再次使用地缚图腾可以重新放置,图腾生命值和持续时间不会重置

先祖治疗 (R)

冷却时间从70秒提升至80秒

嗜血 (R)

角斗士的战吼 (天赋) 重新设计

每个受到影响的盟友可以获得相当于对主要目标造成的普通攻击伤害30%的治疗

设计师观点: 天赋系统相当复杂,我们一直在研习如何进行调整最为合理,这次对雷加尔的调整正是我们经验和知识成长的结果,同时也是宝贵的学习经验,让我们在未来做出更理想的调整。以下是这次调整的简要说明:

雷加尔总是作为主力辅助登场,因此大多玩家都会单纯地选择全治疗天赋。我们想通过将治疗天赋放置在同一层中来调整这一情况。当然这样一来他的治疗天赋就无法互相影响,会影响整体治疗水平,因此我们提升了基础治疗效果作为补偿。我们希望这样的改动能让雷加尔玩家作为辅助的同时能打得更加激进一些,而这也是他的设计初衷。

泰兰德

灼热箭矢 (天赋)

使用该技能将取消坐骑

乌瑟尔

制裁之锤 (E)

无法再对建筑施放

战斗型英雄

战斗型

我在尽快! (天赋) 从13级移至7级

快点,笨蛋! (Z) 的持续时间从1秒提升至1.5秒

涌动之拳 (Q)

狂暴之拳 (天赋) 从7级移至16级

攻击速度加成从50%提升至100%

现在效果持续4秒,而不是影响接下来两次普通攻击

耐力涌动 (天赋) 重新设计,从16级移至13级

涌动之拳将赋予50%负面效果减免的百折不挠,持续5秒

吞噬耀光 (W)

肉体灼烧 (天赋) 重新设计,不再与吞噬耀光相关

对同一目标的连续第三次攻击将造成75%的额外伤害

设计师观点: 与加尔类似,我们通过数个月的数据积累,最终对古的天赋做出了平衡调整。

桑娅

裂地斩 (W)

主要目标伤害从192 (每级 4%) 降低至176 (每级 4%)

溅射伤害从48 (每级 4%) 降低至44 (每级 4%)

设计师观点: 桑娅整体的表现是令人满意的,但她的爆发伤害还是略微过高了些。

错误修正

错误修正

修复了一个导致风暴英雄在Win10环境下导致高CPU和硬盘负载的情况。

使用地图标记时电脑控制的龙骑士和花园恐魔现在会正确地跟随指令。

Mac环境下关闭后台播放功能现在可以正确工作了。

低画面设置下使用鼠标点击现在会更准确地显示出目标模型轮廓。

修正了数处错字以及说明错误。

比基尼缝合怪使用吞噬时的扬沙视觉效果不会再应用到其他缝合怪皮肤上。

冬天爷爷缝合怪使用腐烂胆汁时的装饰树效果不会再应用到其他缝合怪皮肤上。

末日塔的炮弹现在会以相同的速度飞行。

末日塔的电脑玩家在位于敌方阵地,要前往祭坛时,不会再试图通过敌方队伍的无敌防御工事。

倾斜放置的灌木现在会正确地隐藏其中的英雄。

在法语游戏中对末日塔的隧道入口使用地图标记现在会正确地显示法语信息。

即使被推出敌方风暴大厅时推出路径上有敌方单位,玩家也不会再错误地陷入持续昏迷。

试用模式的冷却时间按钮现在能正确重置阿兹莫丹的原罪之握以及乌瑟尔的祈福天赋。

英雄与天赋

在末日塔中,如果重生的钟楼使阿巴瑟的共生体产生位移,阿巴瑟玩家不会再卡在共生模式中。

沉默效果不会再影响英雄进入龙骑士或者花园恐魔。

如果陈在引导壮胆酒时使用技能,这些技能不会再赋予他额外的3点酒量。

修复了一个导致陈使用飞天脚无法飞过特定目标的问题。

修复了一个导致古在引导进入医疗运输机时选择加尔的意志天赋,加尔无法正确获得对应技能的问题。

选择炸弹发射天赋后加尔符文冲击技能的使用计时提示也会相应延长。

吉安娜的冰霜之环现在会对站在技能标记内圈边缘的敌人产生正确效果。

穆拉丁的矮人投掷不会再导致他卡在大门内。

现在想通过点击来攻击奔波尔霸的气泡鱼会更加容易。

如果奔波尔霸被诺娃的钉刺射击击杀,蛋不会再短暂地显示于小地图上。

选择了致残射击天赋后但没选择致命诱饵的情况下,诺娃的全息诱饵的钉刺射击不会再使目标获得易伤。

玛法里奥的激活无法再对米莎施放。

修复了一个导致死于献祭伤害的雷克萨可以召唤额外的米莎的问题。

如果施放攻城模式时被打断,视觉效果将不会再显示重锤军士为攻城状态。

被缝合怪吞下的玩家不再能施放任何技能。

致命伤害不会再错误地激活塔萨达尔洞察先机天赋的冷却时间。

奥丁形态下的泰凯斯也能正确使用治疗之泉了。

修复了一个导致泰兰德的哨兵技能在选择了游侠天赋后,对较近的目标会造成错误的较少伤害的问题。

扎加拉的屠猎者技能现在会显示正确的冷却时间。

修复了一个在时限单位持续时间结束时浮动战斗文字会继续显示的问题。

泽拉图永久隐形特质的说明现在会正确地指出使用技能将使其现形。

音效

触发蛛后墓的地图机制时蛛后的语音会正确播放了。

修复了一个导致英雄联赛和团队联赛的比赛加载画面头像边框和排名显示错误的问题。

如果两名玩家先组队再互加好友,好友奖励图标也会正确激活。

资料页面的常用英雄以及皮肤不会再出现因为鼠标掠过而导致皮肤显示错误的问题。

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