超过20年的游戏「不止游戏如果你坚持玩22年的游戏会发生什么100期纪念版」

来源:TVB影视大全人气:135更新:2023-05-03 06:38:02

欢迎收看不止游戏第100期,我是乔伊。做了这么久节目了,大家第一次见我长什么样吧。不知道和你们想象中的感觉有没有很大差异,其实在真人版荒野大镖客花絮中露过一次脸的,只是大家没认出来而已。

没想到《不止游戏》这节目都发展到100期了,我到现在都记得,我那时候专门挑了个黄道吉日。2016年12月1日那天上传了第一个关于讲《战地1》的节目。我当时心想我要成为一名UP主了。这一天将是值得纪念的一天。

结果当天没当成UP主,因为晚上上传审核第二天凌晨3点才过。第二天我兴奋的起床看数据,貌似有个一百多播放量吧。

2016年12月2日,《不止游戏》第一期发布。

100期了,大家可能有很多想了解这个节目和森纳映画,是怎么一步步走到今天的吧。

时间得倒回10年前了,那时候我还在读高中,属于一天天就没正经想过学习,只知道玩游戏,脑子里又各种鬼点子的人。

我第一次在网上干有点出名的一件事,当时魔兽世界还比较火。忽悠班上几个打魔兽同学,去网上买了各自职业的T桖,然后在教室后面拍了个照片发网上去了。在当时魔兽的网站上还小火了一把。

那时候玩使命召唤荣誉勋章等游戏入迷了,一天晚上放学,中二病犯了。心想要不买个军服,拍几张照片玩玩。然后想着想着,既然都拍照片了,那为何不拍个小短片呢。本来要回家的,又鬼使神差的拐进网吧了。然后去网上看了看真人CS的短片。

那时候我第一次看见来自海外的油管博主,华人小胖拍的一些作品。这些作品对我当时影响非常大,甚至可以说改变了我的人生。从没想过这些视频有那么有趣,心想我也要拍这样的一些小短片。

在2011年左右,微电影的词很火,我想那就拍微电影吧。那拍微电影,也得有人跟我一起拍啊。

于是我又开始发挥我的传统艺能,忽悠我的那些同学朋友。组成一个小团队。既然开始团伙作案了,那就得起个名字。

2011年12月6日,SONAR这个名字第一次被我想出来,当时还兴奋的发了个QQ空间。

SONAR这个单词源于潜艇声呐。意为在黑暗的深海中利用声呐探索未知。如今SONAR的LOGO,那个三角形就是一艘战略核潜艇,而周围一圈便是发射的声呐。

如果要算我真正第一次当UP主,应该是我高中毕业的时候,拍了部极其糟糕和沙雕的微电影。现在回想起来,可谓是初生牛犊不怕虎。什么打光,构图,运镜,对于一个高中毕业的学生而言,啥也不知道。

凑几百块整个DV,以为拍视频就是拿着机器按下录制键就可以了。就骗一堆同学朋友来拍微电影。更沙雕的是我还想拍成美国大片那样的水平,还搞的全片工地英文的配音。

虽然拍出来还是被一些游媒所转载报道,我还挺沾沾自喜的。现在回看起来,这片子简直烂的不成样子。如果现在让我以当时的条件来拍,我绝对不会去做,因为现在回过头去看,以当时的条件怎么可能拍的好啊。

但是,如果没有年轻时那种敢闯敢做的勇气,如果要觉得一个事情困难重重就放弃了的话。可能就没有今天的森纳映画了。

现在网上已经没有这片源了,不过我还留着母本,你们要是想看的话我之后放出来给大家看看。

当时的森纳团队,拍完微电影后,大家就各奔东西去读大学了,而我也选择了当时最火热的土木工程专业。其实我一点也不喜欢建筑,在大学其他同学在玩游戏,我却抱着AE的教程在啃。现在做视频的AE,PR,PS,AU等软件,全是靠我当年在寝室一点点自学出来的。因为没人教,走了很多弯路。遇上不懂的就去贴吧问,一点点把这些软件啃下来了。学了点东西后自己还去校外兼职帮人家剪婚庆视频赚外快。

最后毕业,看起来领的是土木工程的毕业证,结果学出来是影视传媒。

正如那句早已经说烂了的老话。兴趣是最好的老师,我喜欢做视频吧。所以我愿意自己去花时间去学。

毕业了,但我的毕业证书,只能支持我去当条工地狗。在工地上灰头土脸呆了两个月。心想这不是我想要的人生。

我还是想做我喜欢的东西。

就这样,转行去做视频后期的工作了。由于专业不对口,找工作非常难,但我还是凭借大学的积累,勉强混到了很底层的工作。

因为我不是科班出身的,我知道我得比别人更加努力。

工作几年后,就这样我从一个野路子的,成为了一个专业的影视后期。那几年,有时候我还是会在狭窄的出租屋里,看看华人小胖等油管博主的片子。然而当年的大家早已各分东西的森纳团队,却成为我心里未完成的梦想。

既然没人陪我拍了,那我就自己一个人做吧。

可做什么呢?想来想去,还是做游戏相关的视频吧。

说到游戏,大概在98年,家里有了第一台电脑。

我已经记不得我第一个玩的游戏是什么了。但我很清楚第一次接触的大作是1995年发行的《魔兽争霸2》。因为这台电脑,一个网瘾少年诞生了。

说起这台电脑,不但影响了我。也影响了我父母,让他们也成为了游戏玩家。到现在,我爸还经常玩一些像使命召唤,战地等FPS游戏。

而我妈,算是个传奇人物。我妈在远古时期,不但玩《魔兽争霸2》《星际争霸》,之后互联网时代到来,她玩了不少网游,并且小有建树。《QQ堂》《QQ幻想》《冒险岛OL》,以及玩到至今的《魔兽世界》。

我相信很多观众曾经是一名王者,直到你爸妈在网吧找到了你。而我在这种家庭下长大,因为我父母玩游戏,懂游戏。当其他小伙伴躲着家长和我去网吧玩游戏,而我妈却可以在家里带我升级。这让很多同学羡慕不已。

直到我后来当了UP主,发生了一件有意思的事。我妈比我先出名了。当时知乎有个问题:魔兽世界对你来说有什么样的回忆。

我把我妈的魔兽经历写了进去,结果被知乎送到了全国的地铁站当广告。本来情况还好,结果出了点变数,那副广告的配图是希尔瓦娜斯。结果把一个小孩给吓哭了,结果森纳映画第一次出圈的事件,便是上负面的社会新闻。

因此当我想做UP主的时候,我第一个便想的是做游戏UP主,因为我如今玩了22年的游戏。不敢说骨灰级玩家,但对游戏还是算比较了解。

可游戏视频网上那么多,做实况?做解说?还是做攻略?就这样想了几个月,还是没头绪,直到了《战地1》的发布。

当时我对一战的了解,非常陌生,甚至以为他们拿的还是燧发枪。那时候玩战地1玩入迷了,又去看了很多一战相关资料和电影。发现原来一战有那么多有意思的东西。有王牌飞行员红男爵的传奇故事,有凡尔登的誓死坚守,有号称绞肉机的索姆河,有阿拉伯劳伦斯的传奇人生。我一直以为一战没有二战那样波澜壮阔,觉得他们就是布满铁丝网的战壕里互相对射。

那一刻我想到我做什么了,那就讲游戏背后的故事吧。我想把游戏中那些有趣的东西,分享给大家。

就这样,《不止游戏》出现了。第一期讲述了一战的黑人兵团的历史。而我账号的名字,我还是想,以后有一天,我还是想拍当年我见过的那些短片。

这就是为什么,大家看我早年间做UP主,名字叫“森纳映画”,听起来貌似是个做电影的,咋是一个沙雕在那讲游戏的内容。

那时候上班工作,下班就一个人做视频。当时还在一个简陋的出租屋和别人合租,一遇到有人洗衣服,洗衣机的噪音就让我配音中断。再加上我又是四川人,四川本来是重方言区,没经过播音训练导致我配音也很糟糕。节目也不知道哪去找素材,只能简单的靠一些图片和电影片段来堆砌。

就这样坚持做了13期,最后租房的恶劣环境对创作影响太大了。干脆买了个现房,换了个安静一点的创作环境。

自从开始做UP主,我的私人时间开始慢慢减少,上班工作,回家就继续做视频。周末也再赶视频。万一遇上加班或者出差,那就得熬夜做。就这样一个人持续了两年,很少出去玩,每天包里揣个硬盘,脑子里想的是下一期做什么内容。

那时候还没有什么平台分成,完全是一分钱不赚来做节目。期间我也有多次放弃了的想法。因为又不能盈利,又消耗大量时间和精力,有时候当UP主做的不够好还要挨骂。

可为什么我还坚持做了下去呢?

只是因为有两个原因:

“我这破节目居然有观众催更?哎,好吧,再做一期看看吧。”

还有个便是“就算做节目赚钱不到钱,也能通过做视频学点东西。”

因为之前是影视行业的,我觉得我做视频更看重的是内容的质量和意义。

你让人家花时间来看你做的视频,要不让大家开心开心,笑一笑。要不让人家能获取一些有用的信息等等。总之,你得给观众们带来点有用的东西。

所以我看起来给大家讲了很多游戏的背景知识,而我自己,也学到了很多东西。

说真的,其实我平时就是一条懒狗。如果不是因为做节目,我也不会花很多时间去研究和学习什么中美洲玛雅文化,日本武士的历史,武器枪口和瞄具作用原理。

但慢慢通过每期做节目,强迫我去学习一个个全新的知识领域。再加上我还是有一些自学天赋,一点点收集资料,理解归纳信息。我先理清楚了,然后才用更简单易懂的方式带给大家。不但大家也了解到了一些东西,我自己也因为这一系列步骤,自己学习到了很多知识。

把这些知识通过游戏,一个大家更愿意接受和喜欢的载体来传播。让游戏玩家可以更感兴趣的了解游戏背后的故事,也让不玩游戏的人也可以学到东西。

我觉得这就是这个节目的意义所在。

当然嘛,如今看起来做科普类的节目,其实是一个费力不讨好的事情。花的时间很多,节目制作周期和难度较大。有时候你可能还会讲错。

其实我一直对《不止游戏》这个节目,是一种“轻科普兼娱乐”的定位。你不能指望一个时长十来分钟的节目,把一个知识领域的东西给你讲的很透彻和专业。因为光节目中一个知识点,真要往专业方向做,单独拿出来都能做个两三期。它只能是一个让你快速了解,给你起个引起你对这领域兴趣的节目。

对于科普类节目,时间做长了,很多观众压根就不想看完。做专业了,很多人不能消化。举个例子,比如我给大家讲一个坦克,如果往专业的方向走,会列出一大堆数据,什么装甲厚度,火炮穿深等等一大堆数据。往这个方向做节目,除开少部分军迷,会导致很多人不感兴趣。但就算是军迷,他也不一定能记得住这些专业的数据和知识。更何况,有时候你做专业了并不是很受待见。想想看我曾经有多少节目因为内容做的深了,大家只有看删减版。

所以我有时会选择抛弃一些过于硬核的东西,简单明了的说:“这是人类历史上第一辆坦克。”“这坦克曾经有什么什么有趣的故事。”以这种方式呈现,很多观众就非常好理解和接受了。

你全片看完,也许你转头就忘的差不多了,但至少你对“这是人类历史上第一辆坦克。”印象深刻。

所以这个节目,只能给你一种引起你对这领域知识兴趣的作用。如果你要真感兴趣,你还得自己去研究。

更何况,趋于我能力有限,我也可能会讲错。我希望这个节目,能起到一个抛砖引玉的作用。例如我们这期讲“航海史”。说不定有观众对航海很喜欢,自己研究了很久。趋于时长有限,或者我讲错了,你们就可以来校正和补充。这样这样我也能学到东西,大家也能在这期节目下有更多的讨论和学习。

其实做这个节目还有一点,就是关于游戏。我玩那么久的游戏,也算是看着游戏业发展至今,尤其是手游的发展,让很多不玩游戏的人也接触到了游戏。哪怕国家如今也在大量扶持和发展电竞。但依然有很多人认为游戏是玩物丧志。各位想想你们因为玩游戏,和自己家人是不是发生过很多矛盾。当年某些治网瘾的教授,为了更多的招生和牟利,刻意把游戏坏的一面大肆渲染。让游戏被扣上了电子海洛因的帽子。

所以我想的是,通过这个节目,尽我自己一份十分微小的力量,来体现游戏好的一面,更具有教育意义的一面。才是最重要的。

这几年来每次有观众给我私信说,某次考试出的题,因为看了节目做对了。或者他们上课的老师,用《不止游戏》来给学生们当课件,甚至有一期节目,还选入了台湾的课本教材。

哪怕现在如果以自媒体的角度来看,我目前所拥有的的数据,关注量等等并不算好,但每次我得知有人看了节目因此而受益,我觉得这比我有几百万粉丝,或者得了什么奖更为重要。

我知道我在做对的,有价值的事情。而不是给互联网塞一大堆垃圾信息。

但有一说一,我哪怕尽可能将游戏往好的方向上引导。对一些自控能力比较弱的人,游戏还是有一定成瘾性,所以我必须要在这里非常郑重的提醒大家。

大家玩游戏还是要适度,别玩的书也不念了,班也不上了。特别像某些已经高三的同学,还是多把心思放在学习上,考个好大学。你未来将会更容易一些。游戏是给你玩的,你别一天天坐电脑面前被游戏玩了。

想必你们曾经在不少游戏中花费了很多时间,精力甚至金钱。一旦你一坑不玩了,你曾经为游戏付出的那些东西,绝大部分便失去了价值。所以我想说游戏可以玩,但大家还是多学习,多去思考,哪怕我都做游戏UP主了,我都必须还去学习很多东西,不断给大家带来新东西,才不会被行业或者社会淘汰。

真正在人生中获得的能力和技能,除非你人生弃坑了。这些技能将受用一辈子,也能真正带给你想要的生活。

所以这是一个玩了22年的游戏玩家,给你的肺腑之言。

说回森纳映画,我在一个人做了两年节目后。

到了第三年,我非常清楚如果单凭我个人,这个节目是做不长的。早年间看过来的观众都知道,那时候我一个人做视频,更新速度极慢,而且还不稳定。如果你生活在出一些变动,肯定就会拖更甚至停更了。

所以我想如果节目能长远走下去,那必须得团队协作。我又开始忽悠当年我那批朋友同学。可能大家都还有梦吧,也立刻辞职了,重新回来一起做视频。

但资金从何而来,节目是如何盈利发展的,这是我们所面临的问题,也是大家很想了解的情况。

目前来说我们和其他自媒体频道一样,盈利基本是平台补贴,再加上商业合作。关于恰饭,大家能看出来我的频率非常的低。

其实我做这个最早还是有点功利心。和很多人一样,也是抱着万一有一天出名了,就可以接广告赚钱了。

但当我如今面对纷至沓来的广告邀约的时候,我却犹豫了。

因为我是个游戏UP主,能接的广告很多都是一些手游等游戏。但我好歹也算是玩了22年的游戏了。有些游戏质量真的一言难尽。我觉得我都玩不下去,我还好意思推荐给信任我的观众吗?所以如今我做的商业合作,我都是严格确保两点。要不然你的东西质量非常的好,我必须亲自测试过没问题,我才会给大家推荐。

要不你东西虽然不怎么样,但你有一些深度的东西能做成节目,总不能让大家花了时间白看吧。

两个都没有,那还是请回吧。所以这我这一系列骚操作,导致我很少能成功达成商业合作。这也导致我恰饭的频率很低。因为我觉得一个好的商业合作,是三方共赢的,广告商达到了良好的曝光和转化,UP主获得了收益,观众也真正能找到一些好东西。这才最基本也是最重要的。

当然我不是在这立一个很清高的人设,我这个人很实在。对于商业合作的定价,有一个非常有弹性的区间。就是你东西越好,那就越便宜,如果你这个是公益,有教育意义的,甚至免费都行。你东西越烂,那就不好意思了。价格翻个5倍10倍甚至100倍。总之开出个他们不会接受的价格来婉拒他们。

当然万一他们真给了,那我也认了。到时候给你们个暗示,你们少骂两句,我整个大抽奖,大家互惠互利。

然而这个冤大头我到现在都没等到,人家来做推广也是为了赚钱的,不会那么傻。

所以目前对于团队的发展和盈利,基本靠平台补贴,极少部分恰饭。以及自有资金。去年大概花了55万左右用于设备采购,人员开销等。赚来的分担一部分成本,剩下就是烧自己钱。尤其是真人节目最烧钱。去年拍《沙雕只狼》,光开车找个场地都花了1000多的油费。

但我们依然很开心,人这一辈子,不就是为了做自己喜欢的事情吗?

在屏幕面前正在看这期视频的各位,也许你们现在还有梦想,或者你们已经被生活和工作磨灭了激情。但我还是希望大家多多去学习,只有真正通过自己的努力,你才有能力和条件,去实现你要的。我花了快十年的时间,从我学生时期一步步努力走到现在,如今才勉强能拍一些当年看到的小短片,不能说梦想完成了,但也不是遥不可及了。虽然我知道还差的远。不过我相信迟早会赶上他们,甚至超过他们。所以希望大家共勉,加油吧各位。

至于未来发展方向,关于盈利这块,有好的商业合作就接,没有就算了。反正节目质量永远是第一位。其次我想的是,《游戏不止》最后的价目表,都有个渠道售价。每次都有人问为什么会便宜,哪去买。于是我想了想之后可能会开个专门卖游戏的网店。

因为我们现在能和一些游戏开发商和发行商有合作,可以获得一些正规渠道的低价CDKEY,这样能给大家提供一些低于官方价格的渠道价格。我觉得至少说总比卖一些其他周边或者奇奇怪怪的东西,大家来买感觉纯粹为了支持UP主。至少你是真正想买这个游戏,来这可以获得很大优惠,我也能盈利保持节目的发展,这样达成了三方合作共赢的商业模式。而且你们来这里还不用怕什么黑店,骗一波就跑路了,出问题了你可以立马私信找到我。我可以马上帮你解决。给大家提供一个稳定的低价渠道。当然这只是个未来设想,也不知道你们能不能接受。

关于内容,依然保持高质量的准则,我们今年尽可能做到稳定一周两更,并且多拍一些有意思的真人短片。甚至不一定是游戏,可能是别的。每一年我也会像游戏那样有大更新。第一年有了《不止游戏》,第二年有了《游戏不止》,第三年有了真人短片,今年会继续有大更新。

反正给大家整好活。也希望大家多多关注三连。干就完事了嗷,兄弟们。

最后也回答一个大家关心的话题,小姨妈真是我小姨妈,她只是我妈妈那辈里面出生最迟的。导致年龄虽然比我小,但辈分却比我高。我相信你们有些亲戚里面也有这种情况。目前还在读大学,偶尔放假了可以抓来配个音给大家换换口味。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见。

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